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发布时间:2023-02-11源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(292)

每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。上周许多外流老玩者充分反映,如今《射雕2》武器装备特性的词条太多,甚至许多特性的中文名称都极为类似,更让人洞鼠的是,很对情况下官方也并没有做出过具体的表明,这就造成不少人打造出武器装备时,不知如何是好。

这篇文章小孙子就来给我们单纯总结几个容易混淆的特性词条,在表明的同时别忘了和我们谈谈有关的动作游戏和非主流的打造出思路。话不多说,接下来咱直接进入自问自答吧~

小孙子发现许多玩者对“法力暴烈”和“法力迎头痛击”的概念分不清,在这里我就单纯表明呵呵二者的区别:

①、法力暴烈是指仙法、鬼火在反击时,有一定机率出现提高法力反击力的情况。除此之外这条特性目前还包含着“暴烈机率”和“暴烈某种程度”,前者代表促发法力暴烈的概率,而后者则是促发法力暴烈后的加深危害某种程度。

②、法力迎头痛击:从效用上而言,二者差别不大,都是提高输入的一种方式,但是和暴烈最大的不同之处是,任何法力都有机率促发迎头痛击,而并不是仅指危害性法力。小孙子别忘了表明呵呵,不仅仅是人物形象配角,咒文技能也会促发迎头痛击,也是我们常说的“灵爆”。除此之外,能提供法力暴烈的武器装备部件有许多,例如:武器、戒指、护身、星卡等等,但提供法力迎头痛击特性的只有宝石一种。

除此之外“机动力”和“抗力学”也是许多玩者比较懵圈的特性之一,通常情况下,我们对机动力的作用是大力特性促发暴烈后的酮式效用,换句话说你的机动力越高,促发力学暴烈后反击危害也就越大。而抗力学特性则不同,它的作用仅指增加力学危害的效用。除此之外这个问题小孙子曾经特意咨询过客服人员,得到的答案是:机动力是按照斜率增加危害,而抗力学则是以百分比形式呈现,二者之间并不冲突,而且武器装备上的防御数值并不会在特性面板当中体现。

最后而言个我们平时不太注意的特性——“附法反击”,许多人认为这条特性并没有什么意义,毕竟在非主流输入面前,它所增添的危害效用几乎可以大幅度降低。众所周知,系统对“附法效用”认定时,人物形象配角和咒文的计算模式完全不同。咱先而言咒文的效用,如我们所知,使用了有关的道家(如:“火神角蕨”等)后,咒文属灵越高,附法增添的危害也就越大。

但是人物形象配角却是需要根据自身法力暴烈、忽视、五行等特性来认定,(和强法无关)换句话说一个Bischwiller6阶套的仙族附法(Bischwiller)的危害一定会高于男人族。不相信的玩者可以自信测试呵呵~

得,第一集文章咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你介绍更多有关射雕的有关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对游戏理解和动作游戏,我是认真的。

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