发布时间:2023-02-26源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(209)
老玩者聊瞎掰,这款格斗游戏,一生好友
责任编辑片断来自玩者撷取
内要一两年,《射雕2》就对外开放两个新伺服器,这基本上已经成了规矩一般,不知道我们是否发现两个问题,展枝的伺服器在十分钟时间里,单机版的比率就已经开始疯狂上涨,许多时候甚至和许多藏区的比率类似,为何会有此种情形发生,这首诗就和我们伙儿一起探讨一下,话不多说,咱间接进入自问自答。
一般而言伺服器刚对外开放的前一周里,单机版比率都相对平稳,主要是由于玩者们刚刚起跑,格斗游戏内并没太多的军用物资和瞎掰币流通,就算个别玩者不惜工本的出售单机版,截叶的比率都比较低,通常情形下都是1:2000以内,这时候的格斗游戏基本没什么高端军用物资,也没所谓的贵重东西,经济工业生产也都是依靠6大业余以及控制系统导入的部分贵重物品。
但当伺服器到达2-3周以后,单机版比率会间接急遽的增长,老玩者见过某一片区还不到两个月,单机版就已经变为1:3500,虽然并不是所有片区都是这么生硬,但整体趋势都差不太多。许多好友纳闷儿,为什么会在短时期里变为这种?背后有什么相异的相互关系呢,我们继续往上看。
根据老玩者个人分析,大致有两个其原因:第一就是梦工厂大批重新加入导致,现在的《射雕2》基本上有一半的玩者是梦工厂的号,前一周在片区里升级,后就已经开始业余工业生产代练,玩者数目不变的情形下,代练越少,也就愈来愈一文不值,这个道理我们都懂。毕竟市场定价都是市场需求关系构成的,片区大多数人都是刷钱的梦工厂,他们除了单机版并不怎么消费,只要维持日常任务最低要求即可。
另外两个其原因就是玩者清号,熟悉片区动作游戏的好友们应该介绍,许多玩者就愿意在此种伺服器里寻找欢乐,一两年后觉得有些无趣,然后清号离开,再加上控制系统导入的贵重物品、代练等等愈来愈多,玩者数目还在不断的减少,市场需求大于供给,单机版比率只能被迫下降。假如想改变这一现况,假如有大批新玩者重新加入,恢复到10年前的颠峰时期,数目众多时,这种的情形就不会太过于明显。不过如今的《射雕2》想达到曾经的高度,恐怕连开发组自己也不相信了吧~
好了,关于片区单机版的话题,咱就先聊到这儿吧,两个著眼于射雕多年的老玩者。假如想介绍更多格斗游戏资料库和相关动作游戏的话,记得高度关注新一波,这里绝对有你钟爱的内容~
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