发布时间:2023-02-27源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(196)
新年后,整座社会又恢复到忙碌的状况,许多玩者也是那样,没太多空闲的时间,于是每年单厢在那个时期迎来一大波清号大潮。或者说吧,玩者这种来回的操作方式早已经是常态,本身并没什么问题。
但是,近几年的新年后,各大伺服器之中却和以后的状况不太那样,各式各样贵重物品泛滥,单机版比率提升,除此之外玩者数目还在大幅减少。有人说,后者是新年后的必然结论,再者前者那就得归因于“儿童玩具”动作游戏了。事实是否真的如此呢,第一集文章,我就和我们一起谈谈吧~
“儿童玩具动作游戏”的影响
我嘿嘿解释下何谓“儿童玩具动作游戏”吧,或者说很简单,是合作开发组把原先在任务之中导入的高阶贵重物品单独拿出,再以机率的模式让玩者花钱埋单。这么做的好处是,原本玩者可以免费获得的小东西,最后被合作开发组拿出霉腐物,官方赚来盆满钵满;再者再者也很明显,儿童玩具奖励并不会受到数目限制。
换句话说,只要有玩者始终抽奖活动,所以伺服器之中就会急速的工业生产。最后导致的结论是供过于求,我相信这段时间我们都有所体会,主要包括毁灭者丹早内,许多高阶贵重物品价格都下降了不少。相反,单机版比率却始终在上涨。
只顾赚钱,不管结论
如果从整座伺服器来看,玩者在游戏里的交易行为并没释放出代练,或者说从两个人手里流向了另外两个人,但是一件贵重物品的导入,则是切切实实的贵重物品增加。与此同时,伺服器之中还在急速的工业生产代练,所以为了锚定,合作开发组绞尽脑汁各式各样办法,主要包括以后涉及违规的“截叶”也是因为那个原因。
在理解了这些问题后,我们就由此可见,所谓的“儿童玩具”,或者说是玩者A用代练购买了单机版(大部分玩者选择这种方式),此时S528单机版的玩者B获得了代练,玩者A再用单机版去消费最后获得了一定的贵重物品。那个各个环节里并没消耗任何代练,或者说是玩者A的钱进了合作开发组的公文包而已。
大量工业生产加之清号大潮,灰鳍一地灰土
不知道各位有没看明白,整座过程除了合作开发组赚到没关系之外,其他各个环节并没实用价值,当然你也可以觉得玩者A的儿童玩具工业生产也能卖掉,然而众多玩者同时产生后就出现了两个新问题:贵重物品一文不值!原先十元的小东西变成了6毛,再加之儿童玩具并不是一比一的工业生产,而是需要一些机率操作方式。
那也是说,原本想小赚一波的“玩者A”们,很大机率也是以亏本告终,“玩者B”们仅仅是扮演了单机版流通的中间各个环节,合作开发组们捞了大笔,最后丢下一堆人偶以及玩者纷纷离开的“鬼区”。
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