发布时间:2023-03-12源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(247)
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序言:
这应该算一个紧凑型全攻略,送给喜欢DIY单座的机动力同族。
九阶恶鬼不忽视不强法也能亮出30W以内的危害,这一点如今仅约被许多人津津乐道,但还有许多人处于癫狂状态。
我第一次把这个单座全攻略公诸于众是在2015年的4月,地点CC30;枝叶猪上当时有上过一篇文章:射雕2高端PK玩细节第六期 暴烈仙两栖作战说明一切;在这之前,单座备确实是要收费项目的,配一套四阶四阶机动力装收费项目在1000-2000,科维区专业术语直接瞄准自问自答。
节录:
瞎掰2中的危害性法力许多,本文只聊仙族(无极相生)、魔族(恶鬼)和千古和祥。
一共五种法力,其中千古和祥有一点特定,其特定的地方性有三:
1、这是棕果蝠、六月雪这两种限量版上的限量版技;
2、需要死而复生者属灵超过609需先促发;
3、不能单独燃放,根本无法是在使出风、雷、水、火、恶鬼桑利县法力时作为附带危害出现。
(它的造成依附法力,它的结果却独立存在)
也正是由于前述四点,千古和祥被真正被开发利用到PK是在限量版推出的一年后,也就是2012年,还是很少规模的利用。
千古和祥第二个特定的地方性:
1、没有针对千古和祥的敏感性,根本无法减伤;
2、只有在属灵值到达609之后,千古和祥才会有危害造成;
3、属灵越高,千古和祥的危害越高;
4、千古和祥的危害根本无法依靠暴烈、克和强而有力克二者酮式。
这五点中的第二点,千古和祥再一次不被人重视,直到2013年的某届练兵大会。
阐释完千古和祥的特性后,跟大家报告这样一个值:
1400属灵,存世限量版,千古和祥的危害值在53000,千四位数后面略去数等。
一段关于千古和祥危害模拟的音频:
(建议wifi环境下观看,山贼随意)
这个危害测量误差什么用呢?
依照上面的代莱县,我来危害模拟放大:
(前述音频中有提到过,我用文字来阐释一下)
法力暴烈能提升50%的危害(暴烈相当于便携式50%的暴烈某种程度),
这时危害为:53000*(1+50%)=79500;
14级双暴烈某种程度星卡能增加40.6%的暴烈某种程度(方便计算,以40%计),
这时的危害为:53000*(1+50%+40%)=100700;
也就是说,1400属灵、存世棕果蝠或六月雪、带14级双暴某种程度星卡后的危害就能达到10万以内,这时还没有克的酮式。
来说下强而有力克对危害的酮式是怎么计算的:
强而有力克木100,对方木属性100,危害酮式100%,10万危害变20万;
强而有力克木100,对方木属性50,危害酮式50%,10万危害变15万;
(对方木属性50是一种常见的状态,召唤兽的提克技能就是提高对方50的五行)
强而有力克木200,对方木属性50,危害酮式100%,10万危害变20万;
强而有力克木400,对方木属性50,危害酮式200%,10万危害变30万。
以此类推
... ...
(强而有力克的多寡取决于你装备价值的高低以及对限量版细节的用心某种程度)
强而有力克聊完,聊克对危害的酮式。
有童鞋可能会说:克与强而有力克不是一回事么?
是的,强而有力克与克不是一回事。
强而有力克的危害酮式与死而复生者的五行无关,只与受危害单位的五行和强而有力克值的高低有关;
克的危害酮式与死而复生者五行和受危害单位五行是否形成相克及反克有关。
五行相克顺序:金-木-土-水-火-金。
前面提到克木100,对方木属性100,危害酮式100%,10万危害变20万;
这里不需要死而复生者的五行是金100,只要受危害者的五行是木100,强而有力克的最终危害就是20万。
这时如果死而复生者的五行是金100,对方木100,你的危害会再提升1.4倍。
会从前述的20万危害变成:20万*1.4=28万;
这里的1.4倍危害是五行相克带来的,即金克木,完克状态下的酮式。
(完克是指金100克木100,五行最高为100)
上面有提到:强而有力克木400,对方木属性50,危害酮式200%,10万危害变30万。
这时由于对方木五行为50,五行相克危害酮式减半,从1.4倍降低至1.2倍,那么加上五行相克后的危害即为:30万*1.2=36万。
这是五行相克。
那么既然有五行相克就会有五行反克。
这时模拟一个相克状态:
死而复生者五行: 金100
受危害者五行:木50 火50
这时金克木危害酮式20%,也就是1.2,但是由于对方带有火50的五行,火克金,会形成反克,减伤20%,两者抵消,这时不会造成五行相克的危害酮式。
这一点的利用在血敏女魔中比较多。
当遇到克水队伍时,假如克水队伍的机动力会变土五行100的卡,以追求在提克伤将危害最大化,那么这时女魔变木五行100的变身卡,当对方提克后,女魔的五行变成木50 水50;
这时:
死而复生者五行: 土100
受危害者五行:木50 水50
同理,土克水危害酮式20%,由于木五行的存在,形成反克,抵消20%危害,五行相克危害酮式失效。
但是,此处的低效危害根本无法抵消危害酮式的部分,不能抵消危害本身,意思就是最多就没有五行酮式危害,不能以此降低危害。
另外,这一点对于召唤兽方面也是有用的,我们都知道现在的PK中,隐身宝宝以冰雪魔为主,因为其完美的敏血属性以及天上五行能领悟神出鬼没。
只是是两栖作战中,冰雪魔经常被克水队伍的霄汉鬼一下带走,深究其原因不仅因为霄汉男鬼的忽视恶鬼、强而有力克水,还有一个问题就是五行相克,当霄汉男鬼的五行是土100时,冰雪魔是水100,又增加了40%的危害酮式,这一点被所有队伍完美忽略。
如果这时带的是木五行100的召唤兽,就能完美规避这40%的危害酮式,配合高抗恶鬼也许会躲过一劫。
延伸音频:
为什么克水会主流及容止惊鸿在PK的中尴尬。
(建议wifi环境下观看,山贼随意)
水五行召唤兽的优势是能领悟神出鬼没,木五行召唤兽的劣势是能领悟大隐于朝,两者区别在于神出鬼没便携式加敏,大隐于朝便携式加血。
这一段与本文主题不符,不继续扩大讨论,回到机动力同族提升危害的话题上来。
刚才我们已经聊到当属灵1400、存世限量版、强而有力克木400、对方木五行50、自身金五行100、暴烈某种程度40%,暴烈的情况下千古和祥危害能达到36万,也许你会说,这太理想化了,实际根本达不到;是的,是理想化了,但这理想化的状态中,没有计算杂克的因素。
比如你带有克土,对方只要带有土五行,哪怕是1点,都会有危害酮式。
到此为止,我们聊的全部是千古和祥,两栖作战中,还有来自九阶恶鬼本身的危害,也许这部分的危害不高,但总归也是有的。
综上所述:
以本期理想化的高输出为蓝本,给大家带来一期仙不用忽视亮出高危害的音频:
下期给大家带来两栖作战中九阶恶鬼忽视的取舍以及为什么恶鬼危害比九阶危害高。
后记:
游戏中遇到问题能添加我的个人微信:muyi931 留言,对于一些非三言两语就能阐释完的我会写出来大家一起参考、讨论。
点选文末的“阅读原文”,能牧一写下的百万字瞎掰2原创全攻略。
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