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发布时间:2023-03-25源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(245)

前 言

从2002年第一款获得成功的我国暗鞘格斗游戏,到现在的国民级手机游戏IP。瞎掰一路上收获了无数荣誉奖褒奖、数个首创记录、各方新闻媒体好评。光辉岁月,荣耀历程,这是我们共有的经历,也是我们共享的荣誉奖。

历年奖

2018年4月2日

在由新华网承办,中央信息安全和信息化领导小组办公室、中国文化部、中华人民共和国公安部等部门单位指导的“2018本年度我国格斗游戏颁奖典礼”上,《射雕2》荣膺“2017年五大倍受关注应用程序格斗游戏奖”。

2015年12月

在由我国视听与数字出版协会承办的格斗游戏产业发展高峰会上,《射雕》手机游戏赢得“2015本年度五大最畅销移动手机格斗游戏”

在M.H.A大会暨第一届展枝奖颁奖礼上,《射雕》手机游戏赢得“全国十佳IP格斗游戏奖”

2015年6月

《射雕》手机游戏问鼎枝叶猪手机游戏通“2015本年度倍受期待手机游戏”

2015年4月

《射雕2》在CGWR(China Games Weight Rank) 我国手机格斗游戏榜单中,被评选为“本年度倍受玩者钟爱奖”。

2015年1月

《射雕2》荣膺2014我国格斗游戏新生代奖“本年度最差曝光率经典之作”奖。

2014年11月

《射雕2》问鼎17173我国手机格斗游戏榜中榜颁授的“手机游戏常青奖”;

《射雕2》获大众网络报 “2014本年度最具曝光率格斗游戏”。

2014年1月

《射雕2》荣膺2013我国格斗游戏榜中榜“五大最畅销手机格斗游戏”。

《射雕2》荣膺2013我国格斗游戏新生代奖“最差本年度策略即时战略格斗游戏”和“本年度DLC最差奖”。

2013年1月

《射雕2》荣膺2012我国格斗游戏榜中榜“五大最畅销手机格斗游戏”。

2011年

《射雕2》获17173等新闻媒体联合颁授的2011年“本年度倍受玩者钟爱手机游戏奖”。

2010年7月

《射雕2》在CGWR我国手机格斗游戏榜单中,被评选为“言情榜最差格斗游戏”。

2009年1月

《射雕2》荣膺第五届我国手机格斗游戏榜中榜,2008本年度“最差即时战略手机游戏”、“五大最畅销手机游戏奖”。

2007年1月

《射雕2》荣膺2006本年度我国格斗游戏产业发展高峰会“2006本年度五大最畅销的手机格斗游戏”、“2006本年度五大最畅销的少数民族手机格斗游戏”。

2006年1月

《射雕2》荣膺2005本年度我国格斗游戏产业发展高峰会“2005本年度五大最畅销的手机格斗游戏”、“2005本年度五大最畅销的少数民族手机格斗游戏”。

2005年10月

《射雕2》赢得第三届ChinaJoy“玩者最钟爱五大手机格斗游戏”和“最差创作者手机格斗游戏”奖。

2005年1月

《射雕2》荣膺我国中宣部署颁授的“2004本年度五大最畅销手机格斗游戏”称号,同时,还荣膺了百度我国手机格斗游戏榜中榜2004本年度“最差升级换代格斗游戏”奖。

2004年10月

《射雕2》赢得第二届ChinaJoy颁授的“2004深受玩者钟爱的五大手机格斗游戏”。

2004年1月

《射雕2》首届我国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会(简称“ChinaJoy”)上弯果了“2003本年度最差升级换代手机格斗游戏”双料,标志着《射雕2》的获得成功已经赢得了国际格斗游戏产业发展的承认。

2003年12月

《射雕2》荣膺我国中宣部署颁授的“2003本年度最差升级换代手机格斗游戏”;

《射雕2》荣膺我国电子信息产业发展发展研究院和我国软件行业协会颁授的“最差手机格斗游戏奖”;

《射雕2》获GAMESPORT(CHINA)WCG世界评选的“2003本年度最差升级换代手机格斗游戏”奖。

数个行业第一

1、第二个由国人自主合作开发并营运的少数民族创作者手机游戏

《射雕2》自2002年8月15日正式营运,以其清新的我国画法、现代的我国文化内涵,迅速红遍街头巷尾,我国第一批手机游戏玩者在《传奇》、《天堂》等韩国手机游戏之后,终于可以玩到我国人自己合作开发并营运的格斗游戏。

2、第二个在手机游戏网络营销史上使用歌星代言并赢得获得成功

2001年,刘德华签约成为《射雕2》的格斗游戏代言人,这是手机游戏界到目前为止,歌星代言与手机游戏结合得最好的一次品牌网络营销,迄今无人超越。

3、第二个可转换造型和华山派的修罗动作游戏

《射雕2》是第二个在修罗时可选择更换角色、华山派的格斗游戏,一转形像由台湾知名绘画团队完成,其形像迄今经典之作。

4、第二个举行合作开发组及玩者零距离公益活动的我国手机游戏

2003年11月15日,射雕2工作组在内蒙古包头市,举行了第一次"合作开发组及玩者零距离",同时,开启了瞎掰2首次全国巡回演出式玩者答谢会系列公益活动。格斗游戏诞生以来,以玩者为本,是合作开发组一直秉承的理念。而合作开发组及玩者零距离公益活动,也保留成为瞎掰2合作开发历史上的现代公益活动。2011年瞎掰2九周年时,官方更是举行了首个由玩者参与的格斗游戏合作开发研讨会。

5、第二个在业内推出试练的体育竞技比赛

2004年7月1日,射雕2第一届服务器联赛拉开序幕,为推动瞎掰PK动作游戏的发展做出了不可磨灭的贡献。而其他多款国人暗鞘格斗游戏,直到2008年甚至2012年才开始推出试练体育竞技动作游戏。

6、第二个即时战略格斗游戏大型对抗动作游戏副本

2005年推出《大闹天宫》DLC,第一次将多人合作、全服对战提上即时战略格斗游戏的舞台。也是瞎掰2首次推出的,最能体现玩者智慧、勇气和合作能力的动作游戏系统。

7、第二个在业内推出加强玩者互动的婚姻系统、养育系统

《射雕2》早在2002年推出之际,即拥有婚姻系统、养育系统,男女玩者可在格斗游戏中结婚,并可生育小孩。2006年1月推出的《两小无猜》DLC,更将养育系统变成射雕2的一个核心系统。

8、第二个推出装备属性可自由炼化的作坊系统

2004年9月,射雕2《鬼斧神工》DLC推出了装备作坊系统,玩者可自由使用原材料打造想要的装备,装备可自由炼化,组合多达数万种,极品装备也可通过自主炼化而生。在这样的设定下,几乎每一把经过玩者再造的装备都是独一无二的。这一装备作坊系统奠定了瞎掰2的PK基础,也是所有即时战略手机游戏里最完善的装备系统之一。

9、第二个推出含即时制的即时战略帮战

2008年4月,瞎掰2首次推出国内2D手机游戏首创的含即时制的即时战略帮战。它打破了旧帮战主力队一肩挑的局面,更注重一个帮派的综合实力。这意味着既需要高级玩者不断杀敌,又需要低级玩者的其他配合,还需要帮派领帅作调度指挥。

10、第二个可自由转换职业(种族)和形像的动作游戏

修罗,可以让玩者在达到一定等级时自由选择角色及造型。而2008年随射雕2《倩女幽魂》DLC上线推出的转种族动作游戏,则让玩者可以随时随地更换职业(种族)和角色造型。

11、第二个传承我国文化,"活字印刷"改编的动作游戏:版载千秋

版载千秋于2009年推出,是第二个将我国四大发明融入格斗游戏的动作游戏。版载千秋还开创了"各取所需"的奖励方式,玩者想要什么类型的奖励,可以自己使用不同的经书赢得。迄今为止,版载千秋一直是倍受瞎掰玩者钟爱的公益活动动作游戏之一。

12、第二个模拟手势的动作游戏:画符动作游戏

2009年,射雕2DLC《天工开物》推出六大职业动作游戏,其中的画符动作游戏,模拟玩者的手势形成我国古代的符文,用现代技术实现了在格斗游戏上书写我国国粹"书法"的可能。

13、第二个将十二时辰制运用在格斗游戏中以传递我国文化:十二时辰报时

2011年,射雕2先后推出长安城、长安东、斧头帮夜景地图,受到玩者欢迎。2012年,瞎掰2顺势在格斗游戏中推出十二时辰报时,格斗游戏场景亦随着时辰变化而变化,让玩者在格斗游戏中有真正置身于我国古代动作游戏的感觉。

14、第二个将儿童现代格斗游戏融入手机游戏的动作游戏:六一捉迷藏

2011年,射雕2在六一儿童节推出捉迷藏动作游戏,是第二个将儿童现代格斗游戏融入手机游戏的动作游戏。这个动作游戏,将现实中紧张有趣的捉迷藏重现在格斗游戏的世界里。玩者可以躲起来将自己伪装为漂亮的植物,可爱的动物,也可以勇气的寻找其他小伙伴,重温儿时捉迷藏的刺激与心跳!

15、第二个在回合格斗游戏中推出团队组合技

2013年,射雕2《灵宝降魔》DLC推出灵宝系统,创意性的将神话中法力无边的灵宝融入到即时战略战斗中,并首创团队组合技,为即时战略PK及战斗增加了期待感、团队归属感、英雄成就感。

16、第二个开设城市专服的即时战略手机游戏

2015年12月,《射雕》手机游戏首次开启北京城市的区域专服,并联动线下的热辣壹号、网鱼网咖主题店,带给玩者一系列丰富多彩线上、线下福利公益活动,大力回馈玩者支持与厚爱。

17、第二个使用格斗游戏内人物打造虚拟偶像代言

2015年,《射雕》手机游戏上市后,首次创新使用格斗游戏内的格斗游戏人物为自己格斗游戏代言,并吸引到了周冬雨、陈妍希、陈晓、黄贯中等歌星的声援加入。最终,由话时代偶像的祭剑魂当选代言人,并于西安进行了首场线下全息投影首秀,打造我国虚拟偶像第一人。

新闻媒体评价

新浪格斗游戏:在2013年升级后,瞎掰2的画面表现可以媲美当前市场上任何一款新2D即时战略手机游戏。格斗游戏保留了老版中昏黄沧桑的主色调和场景框架,但是增加了不少鲜活的动态元素——水波泛泛、衣炔翩翩,大量运用的粒子光效不仅增进了格斗游戏中技能的绚丽,丰富了格斗游戏的细节表现。虽是旧貌,早已新颜。对于新人来说,瞎掰2的画面表现细腻生动,而对于那些慕记忆而归的老玩者来说,这熟悉的场景中包含了多少感动。

17173总编辑:正是瞎掰2这样一批迄今还活跃在我们眼前的品牌,把手机游戏行业的意义从简单的大众娱乐上升扩展到了第九艺术的高度,让我们得以与那些历史上伟大的人类智慧结晶并列同行。

新闻媒体多玩网评价:印象中的瞎掰2,一直是古朴的、写实的、典雅的,美则美矣,总觉得缺少一些个性化的视觉合作开发路线,也表明了,这个最关注玩者感受的格斗游戏,在坚持自己的美术风格的同时,也把功力放在了最该放的地方。

日本最大的电视新闻媒体N.H.K:对我国研发力量表示赞扬,支持并看好以射雕2为代表的网易产品登陆日本!

其他新闻媒体评价:射雕2的画面与目前市面上其他的华丽格斗游戏风有明显区别,除了强调画面的细节细腻、真实(尽可能的忠于史实)外,她更关注玩者长期用眼的舒适感,这也形成了瞎掰2独有的美术特色:清新、舒适、饱和度适中。用时间来沉淀的格斗游戏,果然有其独到之处。

17173手机游戏网:《射雕2》是许多玩者的格斗游戏启蒙,《射雕》手机游戏则将这份经典之作传承与发扬。所谓时光不老,我们不散,从PC到手机,从青春到成熟,这十余年改变了格斗游戏的载体和我们的年龄,而不变的是瞎掰带给我们的感动。细致的画面与多样的动作游戏,让瞎掰手机游戏成为了榜单上的佼佼者。期待《射雕》手机游戏能继续传承瞎掰精神,成为手机游戏界的常青树!

枝叶猪:较之端游《射雕2》的浓厚我国古朴风画面,《射雕》手机游戏的画面更是让玩者耳目一新,Q版小清新我国人物风,温暖细腻的色彩表现,细致清新的画面风格,凸显出了格斗游戏极高的制作水准。一改往日略显成熟的风格,采用了3.5头身的Q版人设,界面配色也更加清新,越来越倾向梦幻这样的小清新小Q版,特别符合年轻人的口味。同时还原瞎掰端游经典之作动作游戏,婚姻、家园、结义、PK、帮战、皇宫、五环、杀星、挖宝、地宫、杀塔等逐一呈现;战斗方面,射雕手机游戏继承了瞎掰的大数值输出、群攻群防、一宠翻盘,这是属于手机游戏年轻派的回合新经典之作,玩者可以在手机上体验到瞎掰最爽快最刺激的战斗乐趣。

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