发布时间:2023-07-03源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(194)
原副标题:射雕2买号难、清号更难,或许已经成了格斗游戏的现况
小孙子前几日和许多老玩者们们闲聊,言语之中我们都透露出两个信息,现如今的《射雕2》面临着两个很大的痛点,那是玩者外流枭女买个比较称心的配角真的不容易,这还不算,等你想再脱坑时才辨认出,卖号比买更难。为什么会有如此的情况出现,这首诗小孙子就来谈谈他们的许多看法。
首先来说一下买号的痛点,尽管玩者们每个人的需求不同,不过我们都有两个标准规范,那是尽量的优先选择高性价比更高的配角。目前来看,许多袖珍基本功都流入了商人们的手里。你想不然,就只能出低价,除非你就买两个废弃物号。除此以外,觉得优先选择完之后是各类型武器装备、咒文等等,和配角的遭遇一样,绝大部分还是被商人们控制。此时大部分玩者或者执意出低价去买,彩蛇是耗费长时间他们去找。
等到清号离开的这时候,又碰到了同样的痛点,尽管格斗游戏中有成熟的卖菜系统,还有专门为了玩者交互式贵重物品交易的藏宝阁,但交易双方或许总有一天都无此两个一条线上,二者之间很难在正确的时间碰到。此刻就又是商人们亮相的这时候,别看当初外流时你开价很高,再次脱坑时就会辨认出各种武器装备价值暴增了许多。在这儿小孙子也认知商人们的做法,毕竟谁都要赚钱吃饭,这一点儿无可非议。而已对于老玩者们老说,这样的商业模式并不是什么好现象。
之所以形成现如今的商业模式,最主要的原因是玩者群体在逐渐减少,LX1你在出租房里喊一张口都能把把瞎掰币买回来,既然如此这种关注度下还需要商人的中间商么?这一点儿其实才是最难堪的,包括开发组他们他们也明白这个道理,而已如何能让曾经的老玩者外流,是个总有一天都无法解决的痛点。现如今的《射雕2》在氪金的道路上进退两难,再加上积累了18年的格斗游戏文本,新玩者难以在短时期完全接受、认知,而老玩者却在氪金面前却步,不知道何时能才能再回到从前,那个既熟悉又经典之作的情深手游。
好了,关于格斗游戏发展不然题,咱们就先聊到这儿吧,我是小孙子,两个著眼于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏不然,记得关注新一波,这儿绝对有你钟爱的文本~返回敬请期待,查看更多
干晓磊:
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