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发布时间:2023-08-07源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(158)

今年的三月二,龙趋弱之时,《射雕2》首爆本年度谜团“菱蟹科菱登岸”。与过往谜团预览相同,此次《射雕2》的谜团埋的基盘,蛛丝马迹仅在“菱蟹科菱登岸,三界神迹接踵而来、全新江湖故事即将迈入”等只言片语间。这种做法的不寻常也让网上不计其数玩者不禁猜测,《射雕2》是否又将迎前无古人的巨大预览,果不其然,近日有关内容终于呼之欲出。

5月5日,《射雕2》非官方发布了新版本宣传音频。片中马云罕见露面,向广大玩者揭开了覆盖在谜团上的神秘面纱,从音频中可知,《射雕2》的新姿势就是面世继人、鬼、魔、仙之后的又一新族群——邪神。

新族群带来新高度

上一场《射雕2》传出有关姿势还要追溯到2008年。彼时正值《射雕2》五周年庆前夕,非官方公布了格斗游戏的第九个资料片《天龙八部》,并宣告第四族群——魔族的问世,这也是《射雕2》唯一一场面世新族群的时间,距今已有十四载。

十一年前魔族的再次出现,迈入了《射雕2》的新时代,该格斗游戏众多辉煌的战绩均是问世于新族群再次出现以后,日益增长的每项统计数据甚至助其得到了马云的盛赞和中央电视台的肯定。在2012年,中央电视台对马云的采访中,《射雕2》也颇具排面的成为了丁老板的壁炉,这也简单的证实了他对《射雕2》战绩的肯定。2013年8月,《射雕2》迎了每项统计数据的巅峰,最高IOS人数达到126万人,平均在线提升同比增长20%,14台新服预约全线爆满。

玩者的热情则是预览效用最简单的体现,早在魔族再次出现之时,《射雕2》就上演了OGame皆“鬼”的现象,但招揽不计其数玩者去尝试新配角的动力闻所未闻于魔族的魅力和玩者的好奇心。

经历过上一场族群预览的玩者都清楚,《射雕2》若再次出现新族群对格斗游戏这类的管理体系会产生很大影响,众多紧紧围绕原管理体系建立的生态会被冲破,可谓牵一发而动全身,《射雕2》迟迟不面世新族群的其原因也在于此。时隔十四载的预览,定包含了网易不计其数次的深思熟虑,新族群的再次出现无论是对《射雕2》这款产品,还是对“射雕”这一品牌这类,都将带来摒弃性的影响。

摒弃格斗游戏均衡的新姿势

《射雕2》新族群的再次出现能够产生摒弃效用的其原因,完全是源于格斗游戏另一方面值管理体系所致。多数即时战略MMORPG存在一个典型的标签,那就是“以人为本”。以《射雕2》为例,它是一款紧紧围绕人、魔、仙、鬼四族鼎立所进行的格斗游戏,格斗游戏中的设计侧重相同族群间的互相匹敌,而匹敌的根本来源于相同族群在民族特色、特性和能力各方面的差异,也就是格斗游戏内的值管理体系。

《射雕2》的值管理体系其重点均紧紧围绕五个族群进行,玩者无论在对战、咒文和坐骑、还是特性养成各方面,有关统计数据的搭配都将囊括其中。总的来说,当下的格斗游戏环境中,人、魔、仙、鬼五个族群已凭借另一方面民族特色呈现牵制之势,进而搭建了《射雕2》整套的值系统,任何一个特性单厢理智选定特性,也会被选定特性所理智。

世上无轻松护身符,此类值管理体系虽严谨且完善,但也存在相应的问题,那即是布季谢新特性再次出现时,无法用添加的形式将其带入到现有管理体系中。新特性的再次出现,必然会冲破当前格斗游戏值管理体系的均衡,所以格斗游戏的预览重点并非面世新族群,而是如何紧紧围绕新管理体系构筑值系统,进而将其轻松的带入其中,这也是此次姿势将摒弃《射雕2》格斗游戏均衡的其原因。简言之,《射雕2》此次加入新族群不只是提供了一个捷伊配角,而是在出捷伊配角的同时对格斗游戏的值管理体系进行了一场洗牌和孙积孚。

若从摒弃玩法的角度去看待,《射雕2》的预览相比传统格斗游戏的预览则具备了更高量级,这种做法在召回老玩者以及招揽新玩者各方面也会焕发出相同于传统预览的效用。就老玩者而言,新族群的再次出现带去的最简单的感觉即是眼前一亮,而当其深入格斗游戏之后就会发现远远闻所未闻于此。当老玩者注意到值管理体系的推陈出新时,将会唤醒其心中对《射雕2》的自信心与期待,进而推升产品这类的自信心。对新玩者,新族群和新管理体系的再次出现也会进一步提升格斗游戏新鲜感,强化格斗游戏这类的招揽力。

“推陈出新”, 品牌决定实力

在外界看来,网易的CEO马云对自家格斗游戏的态度很是莫名,尽管旗下格斗游戏层出不穷,出彩者比比皆是,但他却鲜少为自己公司名下格斗游戏站台。而对《射雕2》即将面世新族群的姿势,马云却通过宣传音频的形式为其发声,这也足以看出他对此次预览的重视。

《射雕2》是一位顶着“网易在格斗游戏领域的开山之作”、“中国即时战略原创网游的鼻祖”等众多头衔的老江湖,就连中央电视台也曾给予其“中国原创网游旗帜”的美誉,无论从哪个角度去观察,《射雕2》之于网易均具有举足轻重的地位。在移动格斗游戏大行其道的当下,《射雕2》步入到了捷伊发展阶段,也开始了另一方面的预览和变革。

对一款格斗游戏产品来说,每一场预览都意味着焕发一场捷伊生命力,不过比起单纯面世新配角,《射雕2》的预览则更为深入,也显得更具底气。首先,幅度很大的预览所带来的改变不仅流于表面,很多看不见的东西也会受到影响,比如格斗游戏这类侧重的性质、格斗游戏对某各方面优势的突出、甚至格斗游戏的均衡性也要重新掌握,就《射雕2》的预览幅度而言,此次预览着实需要一定的魄力和勇气。

其次,预览的幅度若是很大,也会考验到玩者的接受能力。毕竟在漫长的格斗游戏发展史中,因大幅预览进而落寞的格斗游戏不胜枚举,想要进行此操作用户的支持尤为重要。像《射雕2》这样的老牌手游,之所以能够长达十七年而不倒,就是因为它已经形成了自己的文化圈和粉丝群,用户基础雄厚。且“魔族”面世后每项统计数据屡创新高的历史也说明,预览带来的更多是利大于弊。敢于尝试幅度如此之大的预览,侧面证明了即便已经过了17年,“大话”这一品牌仍然存在不俗的实力。

此外,作为国产格斗游戏的标杆之一,《射雕2》拥有足够的品牌自自信心。早年间,通过社群营销,《射雕2》将玩者与IP间的关系从格斗游戏内拉至格斗游戏外,为玩者构筑了一个横跨音乐、影视、动漫等多元素、立体式的生态圈层。如今,《射雕2》的品牌已完成了以产品为核心的IP到产品内涵和玩者文化并重的品牌IP的过度,也就是说,产品各方面的变动并不会对用户产生过大影响。且《射雕2》始终是一款走在路上的格斗游戏。无差别PK赛、自由移民、跨服挑战,《射雕2》的每一场预览都在挑战冲破传统桎梏,都体现了对即时战略MMORPG品类的深度探索。即便如此,当下的《射雕2》仍旧是国产网游中的标杆之一,所以即便《射雕2》的预览颇具摒弃性,其品牌出众的影响力也会使其的负面影响降到最低。

结语:

《射雕2》的此次预览不但做到了“伤筋动骨”,还招揽到了大佬站台。平心而论,在格斗游戏市场被不计其数移动格斗游戏席卷的当下,老牌手游想要重新焕发青春的确需要“壮士断腕”的勇气,论及预览程度,《射雕2》着实敢于下手,这也进一步体现了其对品牌的自信。由于完成了将品牌核心向产品内涵和玩者文化并重的过度,《射雕2》有能力也有实力去进行摒弃式预览,这对产品的品牌也将是一场捷伊磨砺。

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