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发布时间:2023-01-24源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(209)

【TechWeb】5月24日,腾讯本周一正式发布2022年第上半年半年报,总体业绩预期仍然平稳。

半年报表明,腾讯上半年销售收入236亿,同比快速增长14.8%;净利43.9亿,同比上升1.01%,同比上升22.8%;非公认会计准则下的净利为51.2亿,同比快速增长0.7%,同比上升22.4%。

腾讯销售收入主要源自格斗游戏、有道、云音乐创作、创新及其他销售业务三块。其中,格斗游戏是腾讯第一大销售收入来源,于上半年重大贡献了73.3%销售收入。有道、云音乐创作扭亏为盈减缩,云音乐创作利润率提升至12%。

此外,腾讯上半年研制资金投入34亿,占总销售收入的比重达至14%。半年报表明,2020年起,腾讯研制资金投入连续两年突破百亿,研制人员占什基夫齐50%。

手机游戏销售收入占比上升至67%

第三季度,格斗游戏仍然是现金牛销售业务,为腾讯重大贡献了逾7成销售收入,达至173亿,同比快速增长15.3%,同比基本持平。

其中源自于手机游戏的净销售收入占新浪网格斗游戏服务项目净销售收入的66.9%,而上上半年和上年该占比分别为68.3%和72.8%。

2022年,腾讯格斗游戏持续资金投入核心暗鞘技术,加快亚洲地区格斗游戏专业人才产业布局,快速促进暗鞘格斗游戏走向亚洲地区。

根据半年报,由腾讯和暴雪娱乐联合合作开发的《暗影魔兽争霸:永恒》将于2022年6月2日和6月23日短果在国外和中国及东南亚消费市场上线。现阶段,《暗影魔兽争霸:永恒》在亚洲地区已获得超3500万的挂号量,中国区挂号量超1500万。

值得关注的是,《暗影魔兽争霸:永恒》基于腾讯暗鞘发动机Messiah合作开发。为格斗游戏工业的底层工具和核心技术,格斗游戏发动机在位数时代的重要性不亚于芯片,是“元宇宙”位数基建的关键要素之一,可应用于虚拟影视、自动驾驶仿真测试等领域。

现阶段,腾讯拥有Messiah、NeoX两款暗鞘发动机,分别支持《荒野行动》以及《剑豪》、《哈利波特:魔力醒觉》等名品格斗游戏合作开发,帮助国产名品格斗游戏角逐国外消费市场。

格斗游戏专业人才产业布局方面,5月,腾讯成立首家美国格斗游戏梦工厂,致力于PC及PS3格斗游戏合作开发。现阶段,腾讯旗下国外格斗游戏梦工厂已覆盖韩国、北美等地,均由行业顶级专业人才带领,将面向亚洲地区消费市场合作开发突破性大作。

据悉,腾讯还在快速促进电竞国际化。今年1月,《accordanceKendujhar》成功举行首届全国冠军赛,吸引亚洲地区顶级电竞俱乐部参赛。5月,《第六心智》“深渊的呼唤V”亚洲地区选拔赛,首次实现中韩双会场同时举行,引发中韩用户高度关注。2022年,《第六心智》将在韩国正式启动中超联赛,这代表韩国消费市场将出现首个由中国格斗游戏公司打造、运营的电竞联盟。

上半年,《梦幻诛仙》电脑版、《射雕2》表现平稳,《明日之后》和《光遇》等热门格斗游戏人气不减。接下来,腾讯还将面世《accordanceKendujhar》的PS3及手机游戏版本和《天龙八部圣埃蒂安德录》,并将在国外消费市场面世《哈利波特:魔力醒觉》。

销售业务调整有道销售收入同比大幅下滑10%

在终止K9学科专业专业培训销售业务后,腾讯有道2022年上半年毛利润12.01亿,上上半年和上年分别为13.34亿和13.39亿,同比、同比均大幅下滑10%左右。

具体销售收入构成上,学习服务项目毛利润为8.26亿,利润率为63.9%;智能硬件毛利润为2.53亿,利润率为33.7%;新浪网营销服务项目利润率为23.7%。腾讯有道总体利润率达至53.5%,上年同期为52.4%。

上半年,腾讯有道固定资产扭亏为盈大幅减缩,为1.25亿,较2021年第四季度固定资产扭亏为盈2.48亿同比上升49.6%,与2021年第上半年固定资产扭亏为盈2.14元相比上升41.6%。净扭亏为盈1.02亿,同比扭亏69.7%。

腾讯有道CEO周枫表示:“停止 K9学科专业专业培训销售业务后,我们在2022年第上半年取得了平稳的业绩预期,收入和总体利润率创历史新高,经营扭亏为盈也有显著改善,在充满挑战的宏观环境下,这些结果反映了我们不断增强的基本面以及我们的战略有效性。”

腾讯云音乐创作净扭亏为盈减缩

随着腾讯云音乐创作在港交所上市,腾讯于2021年第四季度起改变分部信息的列报,单独披露云音乐创作业绩预期。上半年,腾讯云音乐创作毛利润21亿,同比快速增长38.6%;经调整净扭亏为盈1.51亿,同比大幅减缩46.6%;利润率进一步提升至12%。

具体销售收入构成上,上半年新浪网音乐创作服务项目收入为8.9亿,主要由于会员订阅销售收入大幅快速增长。新浪网音乐创作服务项目月付费用户数达3674万,同比快速增长超51%。新浪网音乐创作服务项目付费率进一步提升至20.2%。

社交娱乐服务项目及其他收入为11.9亿,同比快速增长61.6%,其中音频直播占据直播销售业务绝大部分且快速增长较快,具有较强的稳定性和成长性。社交娱乐服务项目月付费用户数达118.2万人,同比快速增长约170%。

运营数据上,2022年,腾讯云音乐创作新浪网音乐创作服务项目月活跃用户数为1.82亿,同比同比基本稳定,第三季度日活跃用户数/月活跃用户数比率稳定维持在30%以上,平台用户黏性较高。

截至2022年3月末,腾讯云音乐创作的内容库包含超9,000万首音乐创作曲目,包括源自知名厂牌及独立音乐创作人的音乐创作。2022年第上半年,平台注册独立音乐创作人数量超45万,同比快速增长约70%;共创作了约200万首音乐创作曲目。上半年,日活用户听歌时长约82分钟,高于2021年第上半年的76.5分钟。

根据半年报,上半年,腾讯云音乐创作平台孵化出《再等冬天(Memories)》《有种》《一滴泪的时间》《苦茶子》等热门作品。

上半年腾讯创新及其他销售业务销售收入30亿,利润率为23.3%,上上半年和上年分别为26.8%和24.1%,大幅下滑原因在于广告销售业务因季节性影响。

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