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大话西游手游影响法术伤害的因素和提高伤害的方法(大话手游召唤兽法术计算器下载)大话西游2新区等级礼包

发布时间:2023-02-01源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(274)

在射雕手机游戏中,是不是提升法力危害是很多小伙子们都须要思索的问题,不光是对仙族玩者而言。上面就一起和小小编看看射雕手机游戏的法力危害排序方法,以及是不是提升法力危害吧!

以下内容为玩者总结,不代表官方观点!

危害值=此基础危害*(1+我方忽略-旁人敏感性)*(1+两方相生相克四象乘积*0.4)*(1+我方强克*旁人被克四象)*(1+强法程度)*(1+0.5法力暴烈率)

上述数据均取平均数排序,四象相生相克、四象强克、取总的值排序。

负面影响危害的不利因素有六种:此基础危害、伤法忽略与伤法敏感性、双方四象相生相克、强克特性、强法特性、 法力暴烈率。

1、此基础危害。

这个部分是全然取决玩者自身级别和法力哈莱因的。

具体的测试方法是不带装备维持不变强法卡0忽略0克的情况下,反击相关联法力敏感性为0且同样维持不变卡的人物形象导致的危害。

这里须要注意一点也是用相关联敏感性为0的小宝宝也是可以测试出来数据的,因为反击方人物形象本身没有四象特性即便小宝宝具有四象特性对危害也是没有负面影响的。

结论:作为一个输入,崇尚级别崇尚哈莱因这是最基本的。

2、伤法忽略与伤法敏感性。

忽略与敏感性作为最普遍常见的一对特性,其重要程度也是不言而喻的。所以伤法忽略与伤法敏感性又是是不是负面影响危害值的呢?

假如0忽略相关联0敏感性的时候的危害为此基础危害,在不考虑其它不利因素只排序忽略与敏感性的情况下,危害值=此基础危害*(1+忽略-敏感性) 注意忽略与敏感性都是取平均数。

简单举个例子忽略100% 相关联敏感性0% 就能导致双倍危害,危害值=此基础危害*(1+100%-0%)=此基础危害*2。

这种情况下目前大体能实现的也是土豪仙对上负抗九阶的鬼能实现了。论坛Montagrier约莫有忽略80的仙,加上男鬼负抗15左右的九阶,也是接近三倍的危害了。

重要应用:

透过敏感性减伤,既然危害值的排序公式是这样的,所以当敏感性高于忽略100点的时候就根本无法导致强制危害1点或2点。

总括12星抗约莫120左右的九阶,仙就根本无法秒1血了,也是说12星仙的忽略其实不高只是此基础危害较为高,忽略也就不到20的样子,对于一般玩者仙而言这忽略真是互飙不能更惨了哈哈

再者隐身抗三尸的复本攻心,也是透过抗三尸超过复本怪忽略100来达到断绝关系旁人续航能力的典型应用。pk中的全队三尸抗踢法,和恶鬼抗踢法,也可以根据大体预估旁人忽略来进行调抗。

比如预估pk各队旁人男鬼忽略三尸50,进攻方王天君强盘20 群盘熟练20000,所以也是王天君盘能加抗24.6*1.2=29.52,所以只要全员抗三尸120,男鬼就无论如何根本无法回1血。因为四象相生相克、强克、强法。暴烈都是以此为此基础排序的,假如这里的敏感性断绝关系了危害的此基础来源,是四象完克,强克100, 百分百暴烈也是打1血或2血。

恶鬼反之亦然,预估pk旁人各队忽略恶鬼60,进攻方王天君强盘同上,所以想要达到秒1血的效果,须要抗恶鬼130,当然由于不光针对抗恶鬼更多的是避免减员,血系单位抗个80增加百分之十50的危害就够了,敏系扛个110增加百分之十80危害也能保证在邂逅比我方男鬼慢的恶鬼危害或者比自己快的恶鬼危害的生存。

东齐县也反之亦然,女人毒加讨命对敏系导致了很大的威胁不光是超负敏女人更甚,假如邂逅这种各队根据旁人忽略来进行东齐县能很好的不光针对,抗的不多不少不盘比对面忽略高50应该足够用了。

再者九阶由于目前敏感性管制和仙忽略的值较为高,九阶种类较为多很难透过不光针对抗来应对,一般是透过其它方法管制仙的输入。

3、双方四象相生相克。

咒文天生是有四象特性的,而人物形象的四象特性仅仅由变卡的特性来决定的这也是说,全然可以透过卡的四象来提升自己输入或者管制旁人火力。具体的排序规则四象相生相克有正克和负克之分。正克是对危害有加成的,负克是会增加危害的。

简单说来假如排序四象相生相克反击方的危害负面影响,须要知道反击方的自身四象特性和旁人的四象特性。

不考虑其它不利因素四象相生相克对危害的负面影响为:危害值=此基础危害*(1+攻方四象*旁人四象*0.4的总值) 正克取正数,负克取负数,不相关的取值0。

总括反击方变黄金四象金100, 旁人四象假如是木100,所以危害值=此基础危害*(1+100%*100%*0.4)=1.4倍此基础危害。

假如旁人变麒麟是,火100,所以危害值=此基础危害*(1-100%*100%*0.4)=0.6倍此基础危害。

这是全然四象正克和负克的差距,1.4和0.6危害差了不止三倍,当然实际情况不会这么的完美绝对,变卡也很少是单一四象特性,还有提克技能会改变四象特性的比例。

最后举个例假如旁人四象火50 木50,我方金100,所以正克负克抵消了危害也是1倍此基础危害,假如旁人四象火40、木40、水20,我方金100,所以正克负克抵消了不相关克为0危害也是1倍此基础危害。

重要应用:

提克技能的一个作用,改变旁人四象比例增加四象正克值,比如我方仙变的麒麟强法卡火100,旁人男鬼变仓廪水100本来是四象全然负克了,危害只有0.6倍,但是假如用上克金技能对面男鬼就会变成水50点 金50点 危害也就变成了1.0倍此基础危害,假如我方仙还强克金所以还会有更多的收益。四象相生相克和强克要协调统一才能危害最大化。

简单的说是清楚自己变什么卡,变的卡火特性高就强克金,这样四象上你火,旁人四象上金会有提升危害的效果,强克上你克金,旁人被提金四象也有提升危害的效果,其它类型的卡类似。

4、强克特性。

强克是如何负面影响危害的呢,在不考虑其它不利因素的情况下,强克对危害的负面影响与我方强克特性和旁人四象特性相关。危害值=此基础危害*(1+我方强克*旁人相关联四象值之和) 值取平均数,与强克无关四象不参与排序。

简单说明,我方克金100,旁人金四象100 ,所以危害值=此基础危害*(1+100%*100%)=2倍此基础危害,旁人除去金四象之外的四象值对强克这一项提升的危害没有负面影响,。

总括,我方克金100,旁人金50、木50,或者金50、水50,或者金50、火50,或者金50、土50,这四种情况提升的危害是一样的(只考虑强克提升危害)。危害值=此基础危害*(1+100%*50%)=1.5倍此基础危害。

也是说强克什么就乘以旁人这种四象的值就好了,假如同时强克金、强克火、所以就须要排序旁人金四象和火四象与强克值的乘积。

比如分别强克金木水火土20,旁人金木水火土四象也是各20,所以危害值=此基础危害*(1+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%+20%*20%)=1.2倍此基础危害。

所以集中强克某一种然后使用提克技能是较为能充分提升危害的,同样的值分散开来危害一般会减弱。

重要应用:

一个克金的仙假如炼化出克金20克水15的武器是要还是不要呢?假如武器原来只克金20,所以替换了多克15点水也是能提升危害的,只要旁人四象中有水四象,加的也许不多但是肯定是会增加的。

强克特性炼化的时候在不负面影响主克特性的情况下,强克其它特性越多危害一般越高。

总括星的四象是各20,一个克金40的克水20的仙会比一个只克金40的仙危害高一点。高的危害为20%*10%=2%,所以炼化出其它克在不负面影响主克的情况下也是一定记得保留下来哦。

5、强法特性。

上面的看起来略头大,这个就简单了,变身卡的强法特性对危害的负面影响是较为直观的,在不考虑其它不利因素的时候排序如下:危害值=此基础危害*(1+强法程度) ,当然强法特性必须要用相关联的法力才有加强效果的。

以凤凰强法卡为例,加强火11,四象都30级的话,加强火为11*1.6=17.6 也是光变卡可以提升17.6%的危害,这不是个小数目了。

重要应用:

注意自己要变的卡必须和各方面特性配合,注意变卡后自身的四象和强克是否匹配,选择的强法是否和忽略匹配。

6、法力暴烈率。

物理暴烈率这里就不考虑了,法力暴烈率前面是有法力名称的,比如三尸暴烈率,恶鬼暴烈率,火系暴烈率等等。法力暴烈危害增加的为1.5倍,所以不考虑其它不利因素的情况下法力暴烈率对危害的负面影响为:危害值=此基础危害*(1+0.5*暴烈率) 这里的危害值是危害的期望值,也是平均危害值,只有当暴烈率100时,次次暴烈这个公式才能表示实际危害。不然的话这里仅仅是体现对平均危害值的提升程度。

重要应用:

法力暴烈率目前很难获得较为高的值,但是触发后就有1.5倍的危害,也许在pve中没有太大的作用,但是在pvp也是pk中几率触发暴烈很多时候都会导致局面突变。

所以有能力的兼顾下法力暴烈率也是高端各队很有必要做的一件事。

以上是射雕手机游戏法力危害排序的全部介绍了。一款游戏,一生朋友!想要了解更多射雕手机游戏的相关信息,就来安锋网吧!

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