发布时间:2023-02-02源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(205)
每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。元月各项任务到现在早已对外开放了这么久,坚信许多好友也早已参予过了,小孙子对此次各项任务最大的感受有两点:技术难度正在加大、奖赏逐渐越来越少,而且绝大部分情况下都是“人面丹”为主。
类似的难题小孙子在以后的文章里也说过,只不过玩者们并不是想人人一双“小哥鞋”,而是啥让人感觉到节日各项任务的气氛。然而,许多玩者表示,还比不上平时的周末各项任务高性价比高呢。关于那个难题,接下来咱就一起谈谈,话不多说,间接进入自问自答吧~
我先而言呵呵他们的各项任务“斩获”,2个号加出来1块“补梵天石”、5000黑帮成就其余就是人面丹和紫菊王,而且我对个人基本上都是所有各项任务全部报检拿下,平均每晚费时2小时左右。从那个视角来看,只不过高性价比并不高,即使比不上间接NDS完成100次别口义情。当然,我对个人的情况并不能代表大众玩者,人家也有人面得主,相比之下就合算许多。对奖赏机制,小孙子对个人基本上没有太多的想法,全当是一次点数较高的活动就行,毕竟这种事不可能做到迎春均沾的水平。
至于各项任务技术难度,小孙子就得聊著呵呵了,首先boss的法力强度以及掌控系法力的种类相比以后的各项任务要增加了许多,冰、混、睡、各种邪神法力统统都出赛,对一般玩者而言可能是一个不小的挑战,除此之外怪物本身的敏感性也十分变态。本次各项任务对男人族玩者十分不友好,除了那些手拿5、6阶震的元老之外,许多好友都反应他们成了“烟火男”,即使有人表示他们吃符之后最多都是“闪混”,一般玩者想实现平衡掌控目前感觉很难。
另外,双人各项任务的预设也成了许多人聊著的对象,从小孙子的视角上而言,格斗游戏的同时顺便可以普及人文知识,确实是一件不错的事。让口义格斗游戏和传统人文结合出来,那个初衷当然没有难题。但是开发组对此次的预设却有些让人失望,例如:要求玩者按照笔划次序书写汉字,要知道我们手里用的是滑鼠,而不是毛笔,许多玩者意见反馈他们明明知道次序,却因为操作出来不太熟练,每晚都得总之,失败次数一多,我们基本上也就间接舍弃了。对人文传播而言,与其这样还比不上把过程预设的相对简单一些,起码我们可以接受,总要比间接舍弃不做效果快得多吧?
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作游戏,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作游戏的话,记得关注一波,这里当然有你感兴趣的内容。
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