哈喽他们好,我是阿宝。坚信他们在格斗游戏操作过程中都碰到过两个事,那是三件武器装备没错十分相似的特性,但单价看似两个天界两个地底,只不过那个难题一点都不奇怪。并且此种事不光出现在武器装备下面,在格斗游戏里头任何可买卖的物品下面都可能会出现。即使都不局限在买卖下面,没错比较简单的两件事却有玩者需要花钱去做。他们今天就那个难题一起来了聊聊聊吧。
下面提出的那个现象只不过更容易出现在片区。举个例子:一位长久没意思瞎掰的玩者,因为缘故又入坑了。他选择去最片区去重新开始,在片区他洗掉了两件忽略混3的戒指,在他之前的知觉里,这玩意儿也就值200块,只好他就以200块的价格把戒指卖出去了,经常冲片区的人就晓得此种戒指在片区是非常紧俏的,只好他买过那个戒指直接转手卖了2000分钱。这是三件武器装备没错十分相似的特性,但单价看似两个天界两个地底的其原因。
小贴士认为出现此种难题的本质其原因是“重要信息差”。在格斗游戏中好些军用物资,你可能认为那个一文不值吧。只不过并不是一文不值,而是在你的知觉里头它一文不值而已。关于重要信息差小贴士总结了一下:藏区玩者要学片区通货膨胀,平民玩者要学高端军用物资通货膨胀,回流玩者要学当前版通货膨胀。如果不是业余玩者,就会产生重要信息差,如果有重要信息差,就有利润空间,这是瞎掰中业余富商的生存诀窍。他们密切监视着瞎掰市场的利空消息。无论是版的小变动还是新动作游戏的面世,在那些人眼中都是商业机会。
除了买卖之外,每次开发组面世新动作游戏,单厢有业余玩者借机挣钱。从一开始的公文包版面世时,好些人不能点公文包,业余玩者就帮忙点公文包,点两个号5分钱。你可能不坚信,这么简单的事前为啥还能挣钱,但这是真实出现的。现在格斗游戏中好些人不能刷菱角,好些人不能刷限量版,好些人不能刷伏牛山,白塔,弱蛛,即使圣域和地宫也不能!那些在业余玩者眼中都是商业机会。只不过他们都晓得,那些任务你如果学个五六次绝对就单厢做了,但因为重要信息差的缘故,总没人不能,总没人不晓得,也就总没人可以靠著重要信息差赚的盆满钵满!
最后值得注意的是靠著重要信息差挣钱的可不只有富商和业余玩者,还有散布在各个区之间的业余骗子哦!以上是小贴士对于格斗游戏的一些个人理解,他们觉得有没有道理呢?欢迎一起讨论。本期内容到这里就结束啦,他们本期再见吧!