发布时间:2023-02-09源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(303)
编者按:2018合作开发组零距离最终两站烟台站的难题选集来啦,看看他们都重视哪些难题?
11月17日,2018合作开发组零距离最终两站在烟台举行,玩者来到公益活动现场,与合作开发组零距离交流,合作开发组热情回应倾听玩者声音,共同讨论他们重视的格斗游戏难题。快来看看他们都聊了些甚么难题吧!二哥特意做了分类重新整理,方便他们阅读。
【日常生活动作游戏及新体验相关】
Q:回流去片区玩,辨认出片区JAVA许多,自己每晚18个半小时新浪网以上,都跟不上片区的升级换代速度。
A:始终在稳步打击JAVA,片区前期升级换代较为快的玩者,只不过是人工操作而并非JAVA,即使有些玩者是三班倒玩一个号24半小时新浪网的,而且他们也知道甚么时候做甚么东西,效率会较为高,因此升级换代就较为快。
Q:每晚日常生活各项任务的天数太长了,两次圆圈600生机、大白塔150生机,为的是满足这750的生机要求,每晚要做2半小时别国、还有1半小时的五倍,如果再杀呵呵秘境、族群各项任务之类的,这样就要4-5半小时的格斗游戏天数,但一般的上班族每晚并没所以长的格斗游戏天数。虽然说能选择不做,但不做不然我就根本无法升级换代了、根本无法和土豪们去争夺所以多实战经验了。因此期望在格斗游戏天数上减负,比如说提高别国的实战经验奖赏、缩短需要的天数,比如说圆圈千万别扣生机值了,他们就不用为的是生机玩这么长天数。
A:那个难题他们始终很重视,之后会稳步强化那个难题,尽可能考量到玩者的实际情况。他们能让每晚一已经开始玩的时候成本低一点儿、后面变低,但不太可能做到不同天数投入的差距很小或是几乎没。建议玩者还是根据自身天数有选择的参与公益活动。圆圈不扣生机后果是很严重的,能会被刷得很厉害。
Q:四个族群的平衡不好,我玩鬼的,平常做各项任务就没人要。平常各项任务只要仙魔、鬼和女人都没人要。
A:在简单的动作游戏别国阿修罗可能中,鬼不太畅销,因此他们推出了四族群加成。另外许多各项任务比如说马戈庄、白塔鬼是较为畅销的,整体上是较为平衡的。
Q:周末公益活动或是节日公益活动的奖赏呢都集中在凌晨导入?早上能看到奖赏朋友圈但夜间看不到。奖赏这样集中在早上会导致夜间做各项任务得的都是神兽丹,他们都不愿意夜间各项任务,导致只能夜间各项任务的玩者组不到队要考量五开。呢能将奖赏导入得均匀许多?
A:主要是在早上做的人多,因此才会有早上奖赏扎堆的错觉。他们也不期望玩者始终在熬夜,他们有针对公益活动奖赏稳步进行强化,那时新的公益活动奖赏基本是平均的,但玩者的习惯需要天数去扭转。
Q:反正玩者都会自己卡无穷手动,把按键一卡就能了,就是麻烦点。为甚么格斗游戏不直接做无穷手动呢?
A:他们不鼓励他们长天数NDS,即使队长的新体验是非常糟糕的。而且多开是没办法用卡按键的方式挂手动的,也是一种让他们千万别长天数NDS的措施。
Q:知言黑鞋存量4个呢有点少,平常想去做呵呵阿修罗,但看到牌子存满了就不想去了,呢能改呵呵?
A:知言黑鞋预设上限是期望玩者稳步活跃,而并非这两周打了十几个接着下周就不打了,那时预设是能存两周的量、给了两周的缓冲,改多不然并并非所以合适。
Q:大闹天宫天数从八点到十一点儿,天数很长,是否能加长一点儿?
A:这次改版只不过有考量过提前结束,但基于玩者的习惯就没进行过改动。
Q:玩着玩着会即使英文名字违法会被关起来,是否能在一已经开始的时候就屏蔽或是不让用?
A:有一个违法网页内容,如果英文名字一已经开始含有这些违法的字符不然的确会在一已经开始就被限制。但即使许多新词会产生,那个库是在不断更新的,因此会有许多延迟辨认出英文名字违法的情况。因此他们会有许多后续监控的手段,如果在格斗游戏里面有辨认出许多他们之前没想到的违法词不然,的确是会强制改名的。
Q:在高峰论坛上有许多的声音,比如说说克火的难题或是水月转圈的事情,但只不过可能只有5%的玩者在闹在吵,接着你们改,这样呢太草率了?呢要征求更多的玩者的意见?
A:不会高峰论坛上面甚么东西反馈较为多就改。水月的难题并非即使高峰论坛上在说因此改,而是他们自己在格斗游戏新体验的过程中辨认出虽然它客观天数并不慢,但它动作呈现的主观感觉较为慢,因此把它加快了点。
Q:混沌之冢第三关选消费者物价指数太麻烦了,许多人即使那个不愿做那个复本,能不能把它删掉?
A:那个各个环节是为的是调节复本节奏,让复本不仅是始终打下去,给一个较为轻松的各个环节。提供个小技巧,进去看消费者物价指数最大的接着查精灵,基本上都能查出来。
Q:杀塔的过程中有人走了,结果喊半天没人加,各队就散了。能不能剩下4个人也能杀?或是系统给半途加入的新成员许多补偿金?
A:给半途加入玩者补偿金奖赏存在被刷的难题,即使他没参与前面动作游戏就拿到了奖赏。白塔没出帮杀机制,主要是即使出了不然卖队的情况可能会较为多,特别是片区会更明显。会考量看有没两全其美的方法、既让杀到一半的各队能杀下去,也能防止卖队。
Q:140级之后没拉骆驼了,一旦组不到队站着就没事情做,呢能增加许多单人实战经验各项任务?
A:还是期望玩者上线优先做四人各项任务,之前他们做了一系列强化,比如说日常生活各项任务、白塔、马戈庄都是为的是鼓励四个族群一起升级换代,尽可能让他们更容易四人。
Q:塔二数得眼睛疼也不有趣,虽然那时能给钱过成本低了一点儿,但还是不所以有趣。能不能换个方式比如说科举作答甚么的,变得有趣一点儿。
A:那时连续答对10题也算过,全死给八万也算过,只不过已经是变相降低动作游戏难度了。至于说要换呵呵作答形式变得有趣一点儿,他们会考量如何强化。
Q:母女各项任务、母女技能那时都没任何作用,要千万别修改呵呵?或是干脆删除算了?
A:后面考量进行强化,但可能需要许多天数来考量。
Q:召唤兽比斗里面锦囊技能,除了那些数值技能之外,比如说嘲讽、慧眼,跟召唤兽亲密是否有关?
A:慧眼、嘲讽和亲密没关系,纯粹是几率。
Q:孩子参加1场战斗大话精灵说是消耗1点温饱,但实际上是消耗3点。
A:那个是装备的难题,如果装备发光不然会消耗更多的温饱,那个已经有公告过、可能精灵没及时更新,回去会同步精灵内容。
Q:外观和特效赠送的时候是否能加上一个对方角色穿起来的预览功能?
A:赠送选择了对象之后应该会有预览界面的,如果没出现不然就是bug或是界面改版的时候遗漏了,查实后会强化。
Q:傲雪区竹子必须要12点整点去换,要不接着面就变师贡了。
A:马戈庄的兑换方案会作出调整。
【召唤兽或召唤兽动作游戏相关】
Q:单人进PVP当前回合更换召唤兽支援列表顺序的时候,有可能会打乱召唤兽的法术列表,变成支援列表中第一个召唤兽的法术技能。
A:感谢反馈,将会将提交给技术人员,查实后修正。
Q:镜花水月经常转圈圈,玩者就要等着、很烦。
A:上周维护中已经调整,当攻击目标距离1以内没其他目标时,镜花水月将不会触发水中探月技能,而且攻击动作也已经有所强化。
Q:比斗勋章兑换的时候能不能加个验证?自己已经攒了30+W的勋章了,盗号的上去勋章是必清的。
A:能考量加入验证。
Q:狐小妖要二阶街坊才能有,门槛太高一般玩者都达不到,导致货都集中在商人手里,但那个召唤兽又是PK经常用的,能不能降低获取门槛?
A:他们自己身边有许多高活跃玩者的玩者获得狐小妖,并并非说只有商人才能获得。之前口袋版有做过强化,有狐小妖的时候会有提醒,也利于一般玩者获取。只不过二阶街坊的进入门槛也并非很高,自己街坊升不上去不然,能选择买地契的方式加入。
【战斗数值培养相关】
Q:雷法仙器只有女仙有,男仙只有水法和风法有对应的仙器,火法也是只有仙器刀,能不能出个物品能重铸呵呵仙器,让不同角色都能用。
A:一已经开始在规划系统的时候就是期望不同的族群角色法术有不同的特点,而且如果修改不然,对于部分仙器的价格会有所冲击,因此暂时不会考量这样修改。
Q:换族群不然孩子重新弄成本较为大,能不能出一个转换的东西,能转想要的族群对应的天资?
A:在不久前出了护元宝珠,它能在使用之后固定选择一种天资进行转化。它获取的成本不高,水陆功德和帮战战功都能兑换,而且能减少启元丹的使用数量。
Q:期望增加孩子亲密孝心的导入,双800留给土豪追求,自己只要快点达到双400就能了。
A:不久之前推出了低亲密孝心情况下每周能使用2本孝经,每周能心性修炼10次,已经显著加速了。坚持做心性和吃孝经小糖果,一年多三四百亲密孝心应该没难题。
Q:天赋进阶丹呢有过,导入途径是甚么,会不会继续导入?
A:之前曾经导入过,但后面没继续导入,那时他们都是用亲密和银两升阶的,后面也不会考量再次导入。
【运营相关】
Q:外挂、JAVA号的处罚力度太轻了、充呵呵点卡就放出来了,有许多甚至横行都不去抓,呢不舍得这些JAVA号?
A:他们打击外挂的时候,主要是基于已有外挂进行打击,但外挂也始终在更新迭代,因此可能会有一定程度的滞后。但不可能知道是JAVA还给很轻的处罚。至于有些时候处罚力度较轻是即使他们无法很准确判断它是外挂还是一个正常玩者,因此会有一个保护机制,有时候可能会错放JAVA。他们目前已经在对反外NDS制进行升级换代,从数据结果来看效果还是不错的。
Q:期望能根据举报、接着针对性去查外挂、JAVA号。
A:很好的建议,会朝那个方向强化。
Q:期望大话能出个怀旧服务器,让玩者玩到资料片没所以多的时候的大话,找回以前的感觉。
A:回忆是很美好,但现实要承受它许多不美好的东西玩者可能都不来玩了。比如说阿修罗还要5个人分开,许多人就不会接受了,因此目前不会考量。
【PK相关】
Q:月卡抗不能在PK中使用是出于甚么样的考量呢?那时人族装备很变态,火力单位很容易被控。
A:月卡抗定位是日常生活升级换代的buff,而非PK的buff。玩者想玩PK的时候还要考量留着buff,要不然根本无法玩了,这并非他们期望看到的情况。而且他们期望不同PK动作游戏的数值是统一的。对于人族偏强的难题,虽然的确会对火力单位有一定不利,但换个角度想,对面的人族强,您的各队人族也强,甚至能把对面人族也控了,战斗可能也更有策略性了。
Q:那时站长安擂台很长天数都没人点,虽然有一个单人PK公益活动,但是单族群的,想要不同族群的单人PK公益活动。
A:擂台没人来可能是那时玩者都较为忙,非同族群的单人PK公益活动不开放是即使PK中的族群是不平衡的,比如说魔和仙就会很吃力,没甚么参与感。
【口袋版相关】
Q:口袋版玩不了刮刮乐,也做不了职业,呢能改进支持呵呵?
A:口袋版的功能在稳步增加、不停完善中。
Q:口袋版想带个队太困难了,基本上就不能操作,只能混队。
A:只不过口袋版带队是做过强化的,它的带队模式和端游不一样,但最节省天数的操作是直接点击面板,手动寻路如果开放不然会对端游产生较为大的影响,因此处理得较为保守。那个难题会保持关注、而且尽可能寻找更好的办法。
Q:口袋版补法如果想节省一点儿药,不想直接点蓝条不然很麻烦,要先点开背包再抓紧点才能点上,能不能像手游那样出个药品使用的按钮在外面?
A:会考量强化。
Q:口袋版不显示7级飞行器,也不显示时装,能不能强化?
A:7座不显示是即使刚出的时候如果放进去包体就太大了,但那时能看下压缩呵呵大不大接着考量要千万别放进去。口袋版时装显示已经在预研了,技术上是能支持的,但目前为止能支持的时装还较为少。
【美术相关】
Q:本人觉得大话的时装越出越难看,虽然格斗游戏的预设是唐朝,但他们玩者是现代人,不用所以特意去模仿当时的服饰,毕竟现代审美和以前不一样,你看晚礼服穿的人应该是最多的。
A:大部分服装都是贴近格斗游戏风格设计的,对于您的看法和需求,他们会和美术同事商讨。
Q:自己喜欢带鸡精,大公鸡之前挺帅,后面变成大母鸡了就很难看。像这种画风改变能不能先给玩者投个票,行不然就改,不行不然就维持原来的样子?
A:建议很好,会考量。
Q:残梦和寒鸦万古同悲的脚底的火在显示的时候不显示外观特效。
A:出特效的时候有过说明,技能特效和外观特效冲突的时候会优先显示技能特效。
Q:镜花影那个角色在荡秋千的时候头是一探一探的非常吓人。
A:会去查看评估。
通过太原、北京、烟台三站的合作开发组零距离公益活动,二哥看到了许多玩者都在为大话的未来发展积极献策,对于他们来说,大话早已不仅仅是一款格斗游戏,更是一种情怀,一款格斗游戏一生朋友!
而对于他们提出的每一个难题,合作开发组都十分重视,均进行了认真记录和一一解答,对于玩者的合理建议将会认真考量、深入研究和思考,只为做出更好的射雕2,来不断提升玩者的格斗游戏新体验,给玩者带来更多的惊喜和乐趣!他们明年合作开发组零距离再见!
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