大话西游私服发布网-完美大话西游发布站_新开大话西游公益服-每日更新

大话西游发布网

当前位置:首页>游戏故事 >

大话西游2:数据帝实测告诉你,为什么你比别人伤害低了一大截?(大话西游手游计算器工具箱)大话西游手游2021时间服开服查询

发布时间:2023-02-14源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(296)

负面影响九阶和恶鬼危害的不利因素有许多,比如说强、忽略、克等。你与否又晓得是怎样负面影响的呢,来看一看CC30无赖对各式各样负面影响危害的预测。

额...为啥要写那个回帖…

有的是时候在CC,或是是在逛各大BBS的时候,总是发现会有人多人求问我的武器装备要是不是配搭,或是是列出雷米雷蒙县武器装备问我们到底要是不是配搭……

瞎掰很久了,我一直真的危害对我们来说已经不是什么太大的问题。.

接着我发现我错了…

只不过蛮多人还是不晓得…或是说是…晓得的不全…在或是…很苦恼…

某位天神上过两个危害打印机,非常有用…但是…环境不利因素却永无法模拟…

所以我就把他写出,在碰上那位天神的工具包,应该我们就能对危害有一定了解了

本来想给我们两个简单明的公式就好了,后来真的,得让我们晓得是为何,所以就写详细一点儿。

当然假如你真的字数太多可以间接看最后。

只不过会负面影响到危害的不利因素会有许许多多(九阶恶鬼单厢介绍到):

我把这些不利因素分为三种:(回帖中所有术语全部为我自己命名,为了容易区分而已)

一.另一方面不利因素危害

二.随身携带不利因素危害

三.环境不利因素危害

一、另一方面不利因素危害

另一方面不利因素危害就配角先天性带来的危害

除配角天生就有的是一部分特性外,不能再有任何特性干涉那个危害。

它是由你人物形象的等级、法力特征值、当前法力哈莱因造成的。

这儿特别注意一点儿,法力彼此之间不能干扰,也是说ii的法力哈莱因不能负面影响到四阶的法力危害。

接着,九阶,恶鬼的不同之处在这儿就出现了,相信我们都晓得,恶鬼有两个特性,是自己倒地不起的人物形象越多,危害越高,那个危害也是算在绝对值里面的。

假定我恶鬼目前绝对值是1W(那个绝对值和九阶的演算法那样),倒地不起两个人减少10%,所以当倒地不起两个人之后,我的绝对值就会变为1.1W,两个是1.2W。

而这儿需要记住两个术语,另一方面不利因素危害,我把它称为“绝对值”。

法力特性

二、随身携带不利因素危害

随身携带不利因素危害牵涉到的情况就会比较多,同时大部分会搭建在另一方面不利因素危害也是“绝对值”下面。

先说一开始的演算法:当你的“绝对值”出之后,那个绝对值Sonbhadra依照忽略、强法配合出现两个“此基础危害”,那个此基础危害会依照你忽略、强法、以及方敏感性的大小而改变。

而那个“此基础危害”会有第二层负面影响

第二层,基本特性值:

假定你的“绝对值”为1W,这时假如旁人抗50,所以你的“此基础危害”Sonbhadra变为5000;

这时假如你忽略50,所以等同于你间接除去了旁人50的敏感性,那你的“此基础危害”又会变为1W;

这时,假如你再强法50,就等同于在你的“绝对值”下面再减少50%,“此基础危害”就变为了1.5W。

而假如你忽略30,目标抗50,这时你只减去了旁人30的敏感性,还剩下20,你的危害会变为8000,所以假如你再强50,这儿特别注意,这50%的危害会加到8000危害下面。

也是说,先排序忽略,忽略值出之后,再排序强法。(只不过在数学上先查哪个都那样,只不过在游戏里是这样设置的)

只不过忽略、强法、敏感性是按比率减少或减少的,这是为何我们的强法和敏感性在武器装备上显示的都是比率。

而这儿只不过还有两个很有意思的东西“法力暴击”,可能我们都认为法力暴击减少了危害,只不过法力暴击并非减少危害,而是减少忽略法力。

第二层,忽略翻倍危害

第二层说道,忽略会间接减去目标的敏感性,但是有一点儿,忽略不能让旁人变为负抗(男鬼的负抗是天生,而并非忽略可以造成的),也是说,假如你忽略50,旁人抗30,你也只会减去他30的敏感性变为0,不能变为-20。

这时要特别注意,剩下的20点忽略并不能被浪费,而是会转换为翻倍危害,多出20点忽略,就会变为1.2倍,多出30点忽略,就会变为1.3倍。

而忽略溢出造成的翻倍危害是减少在“绝对值”下面的,继续举个例子:

你的绝对值是1W,旁人抗30,你忽略50,所以这时你的危害会变为1.2W,也是1W乘以多出的忽略转换的1.2倍数。

接下来我要颠覆一下我们的人生观,曾经有人说过,假如旁人不抗的话,强法要比忽略秒的多,只不过那个是错误的,因为假如旁人不抗,你忽略50,会转为绝对值的1.5倍危害,而假如你强50,也是减少50%是乘以1.5,只不过假如旁人不抗,你忽略50或是强50造成的危害是那样的,但为何老版天庭任务不抗的怪我们确实强比忽略秒的多呢?

只不过道理很简单,因为在武器装备当中,强法的值会比忽略的值要多…

说到这儿,许多朋友所说的忽略1点等同于多少多少强法,只不过那个也是错误的了。

接下来第三层:额外值

所谓额外值,非天生、非敏感性、非忽略强法可干涉的值,他独立存在于“此基础危害”当中,并不可抵抗。

而只不过这类值只有两个,或是说暂时只发现两个,是现在非常火的寒鸦残梦“万古同悲”。

万古同悲所造成的危害值只和你的灵性,还有套装的品质有关,与其他任何不利因素无关,并且不可被抵抗,也是说,假如你没有任何法力加强,目标抗100,当你随身携带万古同悲套装技能的时候,那样能秒出危害。

而万古同悲危害是叠加在前两层危害下面的,是说假如前两层不利因素造成的危害是1W,万古同悲造成的危害是2W,所以这时你的危害是3W。

万古同悲

这时,以上所讲的全部排序方式已经完成了我们危害的第ii段“此基础危害”

假如只有以上所述环境存在的话,所以你的最终危害也是那个了,但我们的另一方面随身携带不利因素还没有讲完。

当另一方面随身携带不利因素的前三层结束之后,Sonbhadra进入第四阶段“加成危害”

第四阶段当中,有三个不利因素也存在于另一方面随身携带不利因素里面。

1) 强力克:

我们都晓得强力克会减少危害,但是许多人都在苦恼为何我明明克的许多,却只秒了目标1点血或是是很少血,只不过很简单:

克是搭建在“此基础危害”下面的,是乘做排序,也是说,“此基础危害”越高,克加成也就越高,此基础危害低,那克的加成就变低啦。

普及一下,当有克的时候,危害的排序公式如下(以克水为例):

此基础危害*『1+(克水值/100)*(目标水五行/100)』

举个例子,假定你“此基础危害”是3W,接着你克300,在按照目标水五行50

所以你的危害是30000*『1+(300/100)*(50/100)=75000』

接着我们在证实一下此基础危害的理论,例如你没克的时候只秒了1点血,接着假定你克500,旁人水五行为50:

所以你的危害是1*『1+(500/100)*(50/100)』=3.5

2) 狂暴

只不过狂暴会比较好理解一点儿,是在以上所有不利因素所造成的危害最后减少1.5倍危害

接着普及一点儿东西,那个应该我们都晓得了,假定我们的狂暴几率是50%,所以就代表我们命中的所有目标单厢有50%的几率狂暴。

3) 狂暴程度

可能有一小部分玩家还在对这狂暴程度懵逼,只不过也很好理解,上一条说狂暴是1.5倍危害,而一旦你有了狂暴程度,你的狂暴翻倍会被减少。

假定你的狂暴程度是20%,所以狂暴之后危害是1.7倍,等同于减少20%

假定你的狂暴程度是30%,所以狂暴之后危害是1.8倍,等同于减少30%

以上所有不利因素将决定到你的最终危害,但是要特别注意一下,所谓的最终危害不一定是你现在可以秒出的危害,因为还有一点儿:

三、环境不利因素危害

什么是环境不利因素危害,是在战斗之前你无法干涉到的,或是旁人的特性也无法干涉到的不利因素,这些不利因素在战斗外可以进行调整,但可控性较低,然而却负面影响着我们的最终输出。

1) 变身卡:

估计你们会纳闷为啥把变身卡放在了环境不利因素里面,虽然我们可以提前决定或是使用我们需要的变身卡,但是你无法决定目标的变身卡,虽然大同小异,但思维永远都在变化。

所以为何变身卡会负面影响到我们的危害呢?变身卡的强法和修正我就不说了。对于两个克炮来说,相信我们都晓得,所使用变身卡的五行也会负面影响到我们的克危害,假定你克水,假如你的变身卡特性有土,所以你的危害会多一点儿,可能更有人纳闷,变身卡的五行都是固定的,又不是随机,为何会负面影响?

只不过施法者本身和目标单厢被负面影响。

先前我们说到了克的加成公式:

此基础危害*『1+(克水值/100)*(目标水五行/100)』

刚才也说到了自己的五行也有负面影响,关键是在这儿了:

普及两个小知识,当目标被克技能覆盖后,并非单纯的被减少50点五行,而是将其身上所有五行/2在进行相加,因为总数是100,所以所有五行除以2在相加一定是50。

举个例子,假定目标五行为金20,木20,水20,火20,土20,所以被覆盖如人饮水之后,所有特性除以2得10,木10,水10,火10,土10,接着再把50点加到水身上,这样水五行就变为了60,而假如目标五行0,木0,水50,火0,土50,所以土会变为25,水则变为75。

在战斗中,我们、对手单厢因为克技能而随时改变五行(PVE中怪不放克,我们就不能改变),而在之前说到的克公式当中,施法者的强克值和目标的被克值都在列,所以这就成为了两个不可控的环境不利因素。

提克技能

2) 定力:

为毛要把定力放在环境不利因素里面,主要是因为他的设置,定力有几率躲闪法力,一定减免危害,而他减免的是最终危害,是我们在第二点最后说的最终危害,我必须介绍清楚危害怎样排序,才能讲清楚怎样减免最终危害,所以我就放在了环境不利因素当中。

定力减免所有危害,包括朝云暮雨这样的宝宝技能等,甚至是间接危害类的套装技能,减免没有上限,但是以目前的特性点来说,即便全定力减免也不能超过50%,而且只要有定力,就会有减免,值大小罢了。

定力

3) 护盾:

什么是护盾,是以任何形式的免疫危害(免疫、吸收等),例如男鬼大招,男鬼法门护持,仙族天赋销声匿迹,一些辅助灵宝技能(名字我特么忘了……….),不管任何形式,总之你对他造成的危害变少了,或是是间接消失了,就可以认为是护盾,当然,免疫的也是最终输出。

4) 技能:

间接免疫的技能归类为护盾,而这儿说的技能则是间接抵抗或是加成,例如猫的减抗九阶,果子的减抗人法,部分天赋,还有套装技能(我记得有个技能好像睡住了会减少敏感性)。

第三第四点因为牵涉到的不利因素太多,这儿就不一一列举了。

负面影响危害的不利因素基本是这些,假如有漏掉的哪位朋友帮忙留言提示下,我后面再加上去就好了。

举报/反馈

欢迎分享转载→ www.adhxy.com//3302.html

备案号:蜀ICP备2022020438号 收藏本站 - 网站地图 - 关于我们 - 网站公告 - 广告服务

大话西游私服发布网-完美大话西游发布站_新开公益服-每日更新

大话发布网(www.adhxy.com),每日更新及时精品的大话西游2新区开服表、完美大话西游、公益服、大话西游sf、大话西游2免费版等等多个版本的大话西游发布站,为玩家提供大话西游私服、新开服信息、版本介绍、开区福利及新区活动等信息、同时为大话西游玩家分享、游戏攻略、玩法技巧、游戏壁纸、精彩图片及视频等等,是玩家首选的大话西游2、大话西游3私服贴吧论坛及大话西游私服开服信息发布平台。