发布时间:2023-02-15源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(267)
前段时间小孙子始终有位设想,是给我们归纳下射雕2此款格斗游戏17年来的约莫情况。许多玩者尽管都曾历经过,但尽管此款经典作品跨时极短,其中的许多改变和发展难免有陈述。有些人说此款经典作品是从中国风网游慢慢向氪金艺术风格的两个转变操作过程,揶揄的话也就不多说了。小孙子就来和我们从内测之初一起来回顾下它的成长操作过程吧~
新千年陨落,但彼时并未轰动
最早在2002年的时候,射雕2正式开启内测。不同于其他同末期经典作品,即时战略、中国风等等许多列原素成了此款格斗游戏的招牌。刚已经开始进入玩者视线的它,还没太多的格斗游戏文本。甚至早期的玩者可以用格斗代练直接购买控制系统出售的单机版,可想而知久游网的此款格斗游戏当初并没在同末期经典作品中脱颖而出,前有FromSoftware、奇迹奠定的大量玩者基础,后面还有各类新开发的经典作品,瞎掰2在当年可谓是夹在中间的尴尬境地。
不断创新、剑走偏锋,一举掳获全然玩者的关注
在这个大部分格斗游戏还在著重练级掉装备、乏味无聊的升级换代操作过程时,射雕2更为著重动作游戏的多样化。尽管都是两个从0到强大的升级换代操作过程,但瞎掰2首先重新加入了许多辅助预设,例如:座骑控制系统、抚育控制系统以及道家控制系统。让玩者不再单一的砍怪升级换代,彼时此款格斗游戏才算是真正的暂展露头角。
依托“诛仙”的故事背景,重新加入自己独有的艺术风格
尽管诛仙记的广为流传,中国玩者只要看到“诛仙”两个字总会不由自主的和这个经典名著联系在一起。射雕2也确实有许多文本引用到了“诛仙文化”,不过彼时唐翁的同名电影射雕也引起了许多的好评。趁着这股劲儿再加上格斗游戏中许多虚拟的原素,让许多初次接触到格斗游戏的玩者更为有兴趣想要深入了解一下。
19部DLC相互配合,既增添了颠峰,也走向了没落
射雕2每次大规模预览文本时,单厢重新加入两个主题原素,这是DLC的来历。伴随着格斗游戏的预览,接下来一段时间里格斗游戏经典作品单厢更为向着这个文本发展。从内测已经开始投放的的第一步DLC“萨德基姻缘”,到前不久第19部DLC“万兽有灵”,历经17个年头,这样的预设既有优点,同时也存在弊端。每一次预览文本单厢给玩者增添不一样的体验,但尽管历时太久,过多的格斗游戏文本积蓄起来让品雅版无法在短时间内全然适应。这也是射雕2这些年为什么没新生力量重新加入到主要原因吧。
4个族群16个不同华山派,陪玩者一同走过了17年
其实射雕2在最初的几年里始终都是人、鬼、仙全族相互各个击破,从2008年已经开始久游网在格斗游戏中重新加入了全新的族群——魔族。至此之后四大族群的商业模式已经开始出现,每两个配角都有其独有的艺术风格,相互各个击破、相互制约、相互配合形成了两个完整的格斗游戏配角体系。这种商业模式瞎掰2并不是泰斗,但却把它发挥的恰到好处,虽说每个配角不一定全然平衡,这就像六根手指不一般长两个道理,但缺少哪两个都觉得不是滋味。
不断的文本预览,最终走上氪金道路
大部分网络格斗游戏皆是如此,射雕2也没能逃脱这个魔咒,只是在此款格斗游戏中体现的更为明显。当年许多格斗游戏经典作品都面临着相同的问题,如果不选择提高格斗游戏预设,那就意味着一旦玩者觉得乏味就会减少粘度,但提升格斗游戏文本上限就意味着需要玩者继续竞争。凭什么能让众多玩者跟着格斗游戏开发组的道路前进?网易选择的商业模式是循序渐进,从神兵到仙器再到后来的召唤兽技能,一步一步让玩者适应。这个思路的确不错,不过可能连网易自己都没想到,这个思路一走是十多年,品雅版再想赶上去除非大量投入,之前老玩者承担不起的纷纷弃坑,所谓“成也萧何,败也萧何”可能说的是这个道理吧。
好了,咱们今天的话题就聊到这里吧。小孙子这篇文章不是褒奖也没诋毁,只是从两个玩者的角度去分析,也是从玩者的角度给我们分享这十多年瞎掰2的两个发展操作过程。
对于今天的话题,你们还有哪些更好的看法?欢迎在下方评论区留言,来说说自己的观点。
欢迎分享转载→ www.adhxy.com//3485.html
备案号:蜀ICP备2022020438号 收藏本站 - 网站地图 - 关于我们 - 网站公告 - 广告服务
大话西游私服发布网-完美大话西游发布站_新开公益服-每日更新
大话发布网(www.adhxy.com),每日更新及时精品的大话西游2新区开服表、完美大话西游、公益服、大话西游sf、大话西游2免费版等等多个版本的大话西游发布站,为玩家提供大话西游私服、新开服信息、版本介绍、开区福利及新区活动等信息、同时为大话西游玩家分享、游戏攻略、玩法技巧、游戏壁纸、精彩图片及视频等等,是玩家首选的大话西游2、大话西游3私服贴吧论坛及大话西游私服开服信息发布平台。