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发布时间:2023-03-06源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(151)

“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。

现如今的版里,咒文最大的特色是与生俱来专业技能,不生硬的说,如果与生俱来专业技能足够多强悍、哪怕基础数据差一点也照样没什么难题。举个单纯的例子而言吧,孟极Thoubal兔它俩的初值差别其实并不大,之所以差别明显是专业技能的原因。

而目前新导入的咒文貌似单厢牵涉到这个难题,好像不携带与生俱来专业技能就没有排面一样。但这又牵涉到除此之外一个难题,专业技能效用有用就能让咒文强悍,否则只能算是废弃物而已。第一集该文,小孙子就来和我们谈谈近几年合作开发组导入的那些“废弃物”吧~

“四方瑞狮”

这是开春期间新导入的咒文,具体定位是“沿沟丸”小宝宝,也就和“吉祥果”、“烟鼠”那些第四部。不过区别就在于“四方瑞狮”的与生俱来专业技能效用几乎能用废弃物来形容。专业技能名称:“瑞狮凤姐”,效用为:在反击过程中共振状况,当状况达到一定程度后能加成高级分裂反击和分花拂柳的几率,并且能回复己方三个单位一定量的法力值。

首先那时的都市生活版里,平时任务基本是一回合的事儿,谁还能等它不断的共振状况?至于复本当中,连巨浪都毫无余力,其他攻小宝宝就欺善怕恶想了。而且想要达到预想的效用,起码得好几百万亲密无间,谁会在这种咒文身上浪费成就?

“二十三称”特殊小宝宝

再往前看,是前二周合作开发组连续导入了刺刺咒文,作梦云、Meets妖将、紫炎妖将等等,平心而论,我们不能说那些咒文的与生俱来专业技能没有Hardoi作用,但前述使用起来,效用微乎其微。以后就有朋友提出过疑问,为什么那时的合作开发组很难结构设计出类似于剑精灵、汝愚、冥灵妃子这样的经典之作类别呢?小孙子觉得有两方面原因:

①、不合时宜:格斗游戏里的专业技能效用越来越多,不生硬的说,甚至连合作开发组们自己也可能记不清楚。所以,那时的专业技能设定一般单厢比较复杂,一来是创新的同时避免和以后的专业技能效用雷同,其次是只有这样就能变着法儿地玩者继续氪金。(训亲密无间)

②、没有完全免费的午餐:合作开发组们的嘴脸和吃相,小孙子不说我们也都明白,那些系统完全免费导入的咒文如果结构设计得太强,那么鎏金第一卷该何去何从?即便不考虑后者的因素,完全免费的东西他们绝对不会下太大的功夫,所以最终沦为成废弃物,也是在所难免的。

经典之作咒文与否还会再现?

小孙子承认,在瞎掰整个格斗游戏史上,确实出现了很多十分经典之作的结构设计,就像上面提到的汝愚之类,虽然只是天书类别,但前述用途十分不错。那么之后的版里,与否还有可能出现类似于的高水平结构设计呢?我个人的答案与否定的!

你不能指望着一群整天绞尽脑汁玩者花钱的团队再现经典之作,除此之外从客观上而言,现如今的瞎掰2也不再需要所谓的“经典之作”结构设计。快餐式的动作游戏,如果效率高、土豪喜欢这就已经足够多,合作开发组奥桑县,胸丽鱼爸爸们得到了体验感,这种总而言之的结局,相比绞尽脑汁去做结构设计要单纯得多吧~

得,第一集该文咱们就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关瞎掰西游的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对于格斗游戏理解和动作游戏,我是认真的。

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