发布时间:2023-03-10源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(213)
“用玩者的胸怀审视格斗游戏,用格斗游戏的立场直面生活”!我们好,我是瞎掰老玩者:小孙子。
没人说,《射雕2》能够成功营运20年,简直是格斗游戏界的奇迹,而且这个纪录还在不断的提高。这话的确要说,但是,目前的它虽然一直在营运,可是却没有了昔日的辉煌,和后期崛起的新格斗游戏较之,也变得活力不足。
我坚信不光是小孙子和众多玩者,就连官方也能意识到这些难题的存在,只不过当中揭开伤疤的事,他们无动于衷而已。第一集该文,小孙子就和我们一起来讨论下现如今这款格斗游戏的难题所在,话不多说,咱边看边聊吧~
残缺、文本繁多
文本太繁杂,是阻挡新玩者入坑的首要其原因之一,客观上而言,乏味的格斗游戏文本并不是合作开发组愿那么做,而要经年累月慢慢积攒下来的结果。但不管怎么说,事实已经这般,目前这款格斗游戏的广告主群体全为以前的老玩者,后辈入坑的概率几乎约守恒!照这样继续发展下去,玩者的数量只会越来越少,直到某一天,绝大部分玩者清号返回,最后宣布落幕。
没人会问,既然这样合作开发组为什么选择简化掉一部分文本,那么做既可以让现有的玩者轻松一些,还能让后辈入坑的门槛更低一点儿,岂不是总而言之?这些事,小孙子之前也有提到过,不过最后还是得看合作开发组的决定,毕竟较之无底线谋财而言,踏实的最文本就变得太过于乏味了。
成型后拳法固定,多次重复姿势
说完了不利因素后,咱再来谈谈格斗游戏这类的难题,坚信很多玩者在入坑几个月后就有种想清号返回的念头,其中的其原因并不是玩者自身,而要和格斗游戏的设定有关。即时战略姿势游戏这类就没有太多的可操作性,另外,这款格斗游戏绝大部分玩者直面的都是各种复本以及升级怪物,一旦装备属性搭配齐全后,剩下的是无限NDS了。
换句话说,绝大部分玩者每天面临的是形变的多次重复姿势,乏味却又得去完成。刚开始或许会有一点儿真实感,时间久了哪怕是全身6阶震,你也会觉得支离破碎。一个老玩者尚且这般,谁还能指望新玩者进来后年复一年的那么做?
无上限氪金
最后咱再来谈谈氪金的难题,任何这款格斗游戏都是以盈利为目的,这一点儿的确要说。但是《射雕2》却把氪金的拳法推到了无与伦比!这款格斗游戏一边收取单机版费用,另一边拚命的不动卖道具,这种T128的拳法,的确符合合作开发组的狂蛛属。普通玩者投资不下,山贼们更像是静一静,大几百万扔进去,全程交给库季们操作。
话题再回到题目,现如今的瞎掰,想得到一定的体验感,少说也得几百块大洋,这还得建立在你熟悉格斗游戏的基础上。一个后辈,对于格斗游戏最多也是敬而远之的水平,他直面的难题不仅是如何介绍格斗游戏,同时还有各种单机版、手续费等等难题,想继续提高还得花钱。在这种情况下,我真的不坚信有后辈愿尝试……
得,第一集该文咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你介绍更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对于格斗游戏理解和姿势游戏,我是认真的。
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