发布时间:2023-04-06源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(234)
每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。前二周和玩者闲聊,没人明确提出一个疑点,从近三年格斗游戏发展态势上看,加大力度动作格斗游戏和抽秒的各队属于四起的状态。俗话说风水深怕,在不同版之中这两种动作格斗游戏也相继成了非主流配置。
只好就没人猜测,如今的加大力度动作格斗游戏已经发展到无与伦比,那么接下来的版里是否又会重新回到“抽秒”居多的思路呢?关于这个问题,小孙子就和我们一起谈谈,话不多说,咱间接进入自问自答吧~
咱先来回顾下近三年来的非主流动作格斗游戏态势吧,小孙子记得在10年以后,加大力度各队处于当然的主导地位,原因很简单,由此可见的仙族机动力并没得到提高,限量版什么的更是听都没母汤氏。如果小孙子没弄错不然,那时候一把5级破力学魔神,价格能Sauve6000以内,虽然现在感觉不算太夸张,但是假如结合当年的实际情况和物价对比不然,即便不是山贼水平也当然超过了普通玩者的考虑范围。
这样的情况没过几年后,合作开发组推出了恶魔窟复本,限量版的再次出现让仙族机动力有了许多提高,虽不致间接抗衡加大力度动作格斗游戏,但总之要比以后强了不少。再往后,官方又陆续提高了相应的设定,比如:让限量版技能“千古和祥”可以在任务之中生效,投放了护身、天罡星符等部件,只好开启了OGame法力暴烈的热潮。这个时期,由于加大力度动作格斗游戏伤害过于单一,90%以内的玩者开始注重抽秒各队的工作效率,而且仙族机动力出手后至少5个单位,相比传统灵能模式,优势相当明显。
近几年由于邪神的再次出现,合作开发组随即也减少了许多限量版,“赖草”、“若丽鱼”(也就是我们俗称的“转弯”)的再次出现,间接让加大力度重回颠峰。但是最近一段时间,虽说合作开发扎普寺有意削弱加大力度玩者的工作效率。比如:更动了破力学机率的判定机制,以及减少了许多怪物闪避、反震以及反击机率。虽然不致让力学系的动作格斗游戏滑落房檐,但从态势上来说,虽说很有一种要恢复抽秒居多的威风。话说,各位对当前的版态势有什么看法呢?不妨在评论区回帖,小孙子期待和我交流~
得,第一集文章咱就暂且谈起这儿,关注小孙子,带你了解更多有关射雕的相关资讯。我是小孙子,一个非职业不知名作者,但对格斗游戏的理解和动作格斗游戏,我是认真的~
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