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大话西游2口袋版赚钱攻略(大话西游2手游怎么样)

发布时间:2023-04-10源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(227)

  写在邪神出来以后,历史记录两个热门族群的实情,之后好不好谁也不知道,倘若有一天男人一族兴起了,或许我已经无此玩了。

  此全攻略目的是让大家来玩李云龙。

  倘若你正考虑玩,所以你适合读下去,念完之后还想玩,所以建议你再多读两遍,直到看清楚里面隐藏的深意为止。

  所以这是一篇帮助你省事的全攻略。

  一、存世死尸开发成本

  好多仙在刷存世限量版,有一次窃窃私语了,如何刷葛氏快。

  答案是恶魔窟+公文包版一起来最快,找代恶魔窟和公文包版的成本差不多,两个时间+单机版,两个是200WDHB。

  倘若纯粹算公文包版点,一套存世5件=1800*5=9000葛氏,周期性45天。

  每天买黄身200WDHB*45天=9000WDHB,

  10点葛氏+10WDHB换两个所制=9000WDHB,

  5个所制制备1个保镖,900/5=180次制备,1800WDHB,

  4个保镖制备1个收藏,180/4=45次制备,450WDHB,

  3个收藏制备1个无价之宝,45/3=15次制备,150WDHB,

  3个无价之宝制备1个存世,15/3=5次制备,50WDHB,

  黄身:9000W

  生成:9000W

  制备:2450W

  合计:2450W相等于2.5E,

  开发成本:900RMB+2.5E,周期性45天,总在线时间3小时内。

  加上5件默契饰品,开发成本1600+RMB

  二、毒法机制见解

  纯粹死尸存世是没什么提升的,基本上没,它只是把危害的上限提升了一点儿点,提升之后还是比恶鬼还低的。

  倘若说恶鬼的竞争优势在倒地不起,所以毒的竞争优势在萨兰勒班县和镰叶;恶鬼倒地不起1人会酮式50%,所以毒在次强战有可能酮式50%-100%,没死尸不然这些酮式被零散在6个强战。(其实危害是有的是,只是被零散在7强战里,而且是7个单位,死尸就好像把它们浓缩到2强战内)

  倘若说恶鬼是依靠负抗财政补贴一点儿弥补危害不足,所以毒就是靠负抗财政补贴三分之一来挽尊的,没死尸那基本全靠财政补贴。

  竞争优势1:至多死而复生总危害高,。

  竞争优势2:7最后目标,最后目标比其他危害法力多40%。

  竞争优势3:吃水果反震。

  下风1:死而复生瞬间危害少,机动力零散在数个强战。(能用死尸冲去一点儿,最后2强战)

  下风2:最后目标多但是基础危害低,机动力零散在数个最后目标中。(能用天分冲去一点儿,天分里强毒危害刚好也是40%,但并不是最后危害的40%,倘若提升这么点还是秒不掉最后目标,所以为何要减少2个最后目标呢?)

  下风3:武器装备宝石酮式危害低,基本上是九阶和恶鬼的三分之一不到。(能用武器装备白字冲去一点儿,毕竟是2强战危害,武器装备酮式比其他法力少也是可以理解)

  下风4:没暴烈,没程度,没忽略,少了3个纬度的酮式,80%强与40%强+40%忽略哪个危害高呢?(能用天分冲去一点儿点,因为天分强法相对非常多)

  2强战以上的战斗竞争优势开始充分体现,主要充分体现了竞争优势3,危害上并没竞争优势可言,但因为是多强战所以下风1和下风3就不存在了,倘若有负抗财政补贴,所以就是吃水果反震但也没暴烈

  实际情况是,塔除了塔7以外,1-6都是一强战打残怪最多剩下几个,倘若用毒法作为机动力不然首强战可能无法造成减员。其他日常副本都是这个道理,理论上适合毒法的只有更加高端的挑战。

  结论:死尸存世+天分+毒武器装备为高端挑战服务,日常挑战是拖后腿的。

  所以问题来了,高端挑战还是非常依赖两个好男人,两个好男人也只是队伍的替补,平时的隐藏族群,关键时刻又有谁会想到呢。

  三、毒法危害究竟有多少?

  从前我们都是看有多少属性,然后能有多少危害。

  这里我推荐两个逆向的方法:

  在不考虑强力克和无属性危害酮式之下,仅靠唾手可得的武器装备毒两个数字,然后减去空号毒计算出来的危害财政补贴,最后再计算强力克酮式就是最后危害了。

  比如我们唾手可得的武器装备,武器+宝石相等于40,衣服帽子相等于13,护身符算15,合计:68,去毒没危害财政补贴的修罗,这个数字应该在3W这样。

  然后再计算变身卡,星阵,月卡,白字,孩子叫等酮式,根据自己的条件看能提升多少,就是你的基础危害了,最后再去计算五行克。

  所以一般的无属性毒修罗应该在3.5W(有些是有属性的)-5.5W之间,加上天分等条件还能再往上提一点儿点。

  倘若是克不然,假设克水200,危害就会根据最后目标属性浮动,你能够计算初最后危害,然后再额外加一下危害财政补贴。

  结论:一般没危害财政补贴的修罗克毒8W-9W不错了,2强战危害合计18W,而一般的仙根据我的观察武器不发光平秒20W以下。

  实际情况是,日常都是1强战的标准,所以次强战镰叶不被考虑在内,我们看待克毒就是8W+的危害。

  四、心态和心理

  以上我们已经有结论了,日常挑战是不可能有位置的,倘若有,肯定就是危害溢出带酱油的队伍。

  隔三差五总有打着存世死尸的旗号求爷爷告奶奶地四处找队友刷塔,不是说组不起来,而是效果不如传统队伍,队友又凭什么要和你固定,一天两天还可以,每天这么求组迟早要放弃。很多队友的心态是听说存世死尸男人会兴起,要不组个尝试一下吧,尝试厚效果也就那样,下次并没太强烈的组队欲望。

  倘若我能在日常混到队,那一定就是喊随便来两个的队伍,而且还手快赶在一大堆男人、男鬼以后,这种情况队长一般是为了凑个4族,倘若队伍里有秒鬼,所以队长希望来两个酱油人。

  常人以为男人修罗好混,但实际情况是也不好混,很多男鬼队长是要男人的,大力队也要男人的,另外有些2-3转魔或仙带队一般机动力不够也是指定喊男人的,其实还是跟上面一样,队长希望来两个酱油人时才有入队机会。

  现在的实际情况还多了一条,我个人是傲娇的不想去混这种机动力不够的队伍。

  其实我发现服务器里潜伏着好数个存世死尸男人,她们的平时就是修罗和五倍当酱油队长,认清了现实又不想清号,等待着适当的机会毒一把。

  很多指定要男人的队伍我不会去加,更加不会去私聊,队长有自己的想法,倘若我想改变他的想法玩睡杀,所以不如自己带队。

  五、当两个专业队长

  许多男鬼队长在喊来个人族队长,所以即使我想当队长也不会去加,作为两个酱油人族队长,组得就是一强战队伍,日常不需要回鬼队友,除非秒鬼。

  安全带队,给队友安全感。

  准确判断队伍的机动力,选择做不做高次。

  可能不然,尽量抢个妖给全队福利,偶尔抢个星。

  队友危害不够不然酱油人可以转睡人大腿,减少我方出手次数,2-3强战也一样效率,铁骨2.5强战。队友武器装备不好又无脑挂机那只好散了。

  六、凭什么混队

  所以男人需要死尸限量版吗?我的答案是非必须。存世死尸武器装备好又怎样?还不是只能修罗,五倍当酱油人,存世死尸开发成本标在那里,性价比是极地的,召唤兽武器装备觉醒全满,灵宝成型,然后再考虑限量版也不迟。或许那个时候已经受不了转族群了,但任何族群都需要召唤兽和灵宝的你说是吗?所以不要去收毒装,也不要打存世死尸,这两样的开发成本足够你整一只给力大保健和灵宝了,或者不如整一只带觉醒的孟极训亲密。

  人家说来个会愤怒的表情的,就老老实实“啊啊啊”,不要问乱七八糟的诸如因为什么而愤怒的问题。

  人家说来个控制队长,意思就是让你对付铁骨,老老实实毒铁骨。

  人家说来个保健人,这个时候就要老老实实亮出觉醒满兽装大保健出来。

  当人家说来个炮的时候就默默退散,不要厚着脸皮滥竽充数,内心要保持对炮的敬畏。

  七、少有高手

  千里马常有而伯乐不常有,混队的土豪常有而高手队长不常有。

  有的是队长很聪明,没大保健也想大闹过程舒服,于是会组睡杀队,这与我上面提到的睡人大腿弥补队友危害不足相吻合。

  所以大家可知道睡杀队的关键是什么吗?

  1灵宝,是快过睡人的补刀灵宝,刹那电光、果上随缘。灵宝危害在睡杀队是很关键的。

  2减少出手次数,减少我方单位出手次数,减少敌方单位出手次数。大闹两个抗抽单位,所以减少宝宝出手次数后灵宝就变得至关重要。

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