发布时间:2023-01-24源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(302)
每晚三期瞎掰,TNUMBERV12V4都有精采,我们好,我是我熟识的小孙子。我们都知道每晚《射雕2》须要有非常大的预览插值时,单厢面世两个类似于主轴的“DLC”,所以这个DLC的文本将预示着接下来几年里格斗游戏的主要发展方向和动作格斗游戏功能定位。从最开始的“萨德基姻缘”,到今年的“大圣风骨”,一共已经导入了20多部。
对于玩者来说,一部分DLC的美誉度十分极好,不仅增加了格斗游戏文本以及动作格斗游戏多元化,所以还因此留下许多经典之作的回忆。当然也有一些DLC预览的文本在玩者之间争议不断,甚至许多人因此脱坑离开。这篇文章小孙子就来和我们一起谈谈,关于DLC的那些事儿~
,在“震民间传说”以后的7部DLC美誉度都十分极好,彼时的《射雕2》也正值颠峰时期。但是震的出现,也正式拉开了玩者之间的差距,也让这款经典之作的即时战略网游踏上了总之氪金的第一步。小孙子清晰的提过,数落导入后的没过多久,身边小伙伴们就离开了许多,原因很简单,那个时候我们都是靠跑环来维持配角的日常所需,两个伺服器也看不到几个山贼选手。突然间出现了一种须要大批氪金才能得到的东西全新装备,所以特性还十分强大,换做是谁也不太好接受吧?曾经普通玩者可以通过战术修正和大神们同场竞技,自此后,绝大部分玩者的功能定位只有两个,那是“老大哥”。
如果说“震民间传说”发生改变了格斗游戏的整体动作格斗游戏,那么“刻印”是全盘推翻了以后固有的中国经济控制系统。小孙子上面提到过,格斗游戏早期老一批玩者们几乎都是依靠跑环来工业生产中国经济,而“刻印”后面世了6大职业动作格斗游戏,并且同时取消了200环设定。从控制系统中国经济角度来看,其实没什么问题,无非是换了一种工业生产模式罢了。但是实际上对玩者的发生改变十分大。别的不说,当年几块五府能换一张单机版,现在几块五府是什么分量,不用小孙子多说,我们心中都有数吧~
再往后整座格斗游戏都在走下坡,即便如此,合作开发组们依然在氪金道路上进退两难……到了DLC“道经龙神”后,全盘沦为神豪们的乐园。所以当时面世道经的时候,让仅剩不多的玩者又离开了一大批,我们辛辛苦苦打造的配角,还不如两个道经的伤害高,你花费心思带到九阶的人面年,还没有两个成品道经速度快。后来,合作开发组为此还专门做了修正,降低了道经凋灵的特性,(现在还有许多遗留下来的旧版凋灵)即使这样,也没能接得住那新一波玩者。而纵观整座DLC发展历程,从震后就已经颠峰无此,如今也只剩老玩者心中的那一点情怀罢了了~
好了,这三期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩者故事,剖析版本动作格斗游戏,我是小孙子,两个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和相关动作格斗游戏的话,提过关注新一波,这里绝对有你感兴趣的文本~
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