发布时间:2023-05-26源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(155)
做为亚洲地区最具备创造力的2D即时战略格斗游戏,射雕2在2009年9月面世的第八部《刻印》DLC,基本上全然发生改变了瞎掰2现代的挣钱商业模式,在玩者群体,乃至整个格斗游戏圈中都虽说火了一把,前年 10月就创造了110万玩者的IOS历史记录就是韦谢列。
前年瞎掰2IOS历史记录
今天,笔者要是跟大家谈谈射雕2的经济控制系统,即使玩此款格斗游戏,还可以挣钱!不是顶多的笑话,而要或者说意义上的挣钱。
或者说的永吉田 劳者有所得
上面提到的射雕2《刻印》DLC,其中共有五大产钱业余,这五大业余的格斗游戏商业模式并非间接产钱,即使,控制系统并不间接给你代练,而要透过玩者们的参予,制造出各种各样的商品,再透过拆解商品来工业生产代练。
与此同时,玩者又可以透过瞎掰2买卖平台“藏宝阁”进行代练买卖,将代练间接充值成人民币,经过了一道程序,也就将“格斗游戏”和“挣钱”这两个关键字轻松的融合在一起。
藏宝阁代练买卖实例图(每个区的比例不同)
说了产钱的过程,接着来说说当玩者获得业余工业生产人偶时,如何变为代练的三种形式。
虽然是里韦县的三种形式,但足以看出这个庞大经济控制系统的自由行:
⑴ NPC王五龙拆解
王五龙负责转卖和拆解各种商品。各业余的合情理商品,王五龙那里是不会脱销的,但是各业余的高级商品,要是看他拆解的商品数量了。
具体数量与产品价格,都是根据每天玩者们自主参予工业生产的多少来决定:
找王五龙充值业余商品左图(种植业)
⑵玩者互联互通
玩者对业余商品的需求有五点:新家园升级、回廊回灵、产物材料、充值华山派贡献,在长安总商会大门口和长寿村大门口有许多玩者卖菜收购与转卖相应的业余商品。
玩者互联互通的地点
举个例子,做业余必须采用神韵,回廊建筑分1-4级,你选择任一一个业余无可避免要采用神韵,而回灵就得买主具。
王五龙和玩者卖菜价钱对比图
以王五龙处红木家具的产品价格为例,这个海藻灯是500万的价钱,即使退回来,矫枉过正,所以玩者们卖菜产品价格近730万,两相比较下玩者赚取的利润就更多。而红木家具业是原料需求的大头,所消耗的原料主要来自采矿业和种植业。这也导致了这两个业余会比较挣钱,发展也比较迅速。去王五龙那里查看能买到的商品,你会发现,凡是与时兴红木家具相关的原料,通通缺货。而红木家具生产用不到的原料,通通不缺货。
新区合情理符文都可发挥超值的利润
良好的循环 创造财富也创造快乐
在目前来说,最吃香的的是符文业余,符文的采用率就像格斗游戏的变身卡一样普及,那么符文业余的玩者自然将其利润追求最大利益化,工业生产的物品全部卖菜或面对面买卖,这也是为什么王五龙处永远都处于缺货状态的原因,老区如此,新区也如此。
而种植业即使是符文生产的供货源头,于是,种植业的繁荣也被带动起来。
这样就很好的形成了经济控制系统中的良性循环,整个业余玩法就像一部永不停歇的机器,源源不断的为玩者们创造财富,并且创造乐趣。
说回种植业,这是五大业余中升级最快的,所以一般想尽快升级业余的话畜牧比较合适,到80级以后就可以挣钱了。
具体能赚多少?给大家看看畜牧相关的利润:
水晶蚌20个耗灵440,12分钟一轮,每小时4轮,出产价钱225030+123222+127466=475718万
玉蜂20个耗灵620,18分钟一轮。每小时勉强3轮。出钱价钱233380+158365+272961=664706万
玄武龟20个耗灵660,12分钟一轮。出产价钱164045+182805+137970=484820万。
孔雀20个耗灵620,18分钟一轮,每小时不到3轮。出产价钱117180+211562+260400=589142万。
桃源麝20个耗灵680,20分钟一轮2小时5轮,出产价钱128340+222800+320850=671900万。
附几个业余利润表:
制药利润表(图片点击可放大)
符文利润表(图片点击可放大)
红木家具利润表(图片点击可放大)
种植利润表(图片点击可放大)
瞎掰中不乏经济人才,早就统计出了五大业余玩法的整体收益,它们基本上不会受到任何外界影响,只要参予其中,就能有实打实的收益。
经验之谈 给正在路上的人一些建议
说完产钱的方法以及收益后,在这么大的一项玩法控制系统中,一定有各种细枝末节处会对实际操作产生影响,所以这里也分享一下多年来的经验心得:
种植:相比其它基础业余之所以是最挣钱的,即使做符文做药这些加工业余,都需要大量的种植业工业生产的材料,用的多,所以钱也就跟着涨;所以它是以卖玩者为主的。但是种植业单位时间是最长的,一般的树的成长时间都超过半个小时,最高等级的竹子更是得四个小时左右才能生工业生产来。不过种业余是最容易多开刷业余的一个业余...
采矿:单位时间工业生产的多,但商品却不怎么值钱,一般也是主要生产市场上急需的那些矿卖给玩者,如果不想卖给玩者,那就生产最高等级的矿间接卖商店。时间短但钱相比之下要少,并且采矿的小任务不是一般的少.
养殖:时间界玩采矿和种树之间,不算长;但是工业生产的金钱相比少一些,而任务过程则要简单些。
做符:相比其它业余算是最挣钱的,但这个是最看脸的,如果你在区里混的不错,大家都买你的符,那肯定是最挣钱的,如果你一般般,一天卖个差不多的符,那也就那么回事,如果一天就卖几个符出去,也那只认倒霉。不过画符是个很蛋疼的事,有的时候差很多,都成功了,但有的时候看着全然一样却就是不成功...
制药:PK越来越高端了,各种药是PK高端玩者必备的,不过一般销量不是太大,毕竟人家不可能天天都去杀个几十场的,一般都是做70%的血法卖,挣钱也就那样,中等。
红木家具:有史以来最冷的业余,虽说做一个红木家具能卖上千万,可成本也是相当惊人的,加上做红木家具时间也不短,并且都只是卖商店,没办法赚玩者的钱,所以这个业余你得斟酌是否适合。
最后的话:
一款格斗游戏能够长久并且持续热度的关键是什么?在我看来,恰恰就是这样良好而值得信任的经济控制系统,而并非是什么“挂机就赚人民币”“升XX级送红包”之类的智商税。
这也正是无数像我一样的玩者们,能够喜欢射雕2十余年的原因之一。在经济方面纵观亚洲地区的格斗游戏圈,能出其右者屈指可数,希望未来我们也可以在其中一路挣钱,一路获得射雕2带来的快乐!
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