发布时间:2023-06-16源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(192)
序言:自从2017年第三届LX1PK赛年来,关于该赛事于为数众多玩者的实用价值虽说是众说言之凿凿,大多数佛系玩者更热衷于的是新体验一番平常他们难以企及的武器装备军用物资,小部分技术流玩者则更看重于将他们平常对格斗游戏的知觉、看法课堂教学应用于其中,总之也有许多的上恩玩者们是为了一年一度进去穿上各式各样的新女装新染料,跟他们的伴侣亦或是他们的手足姐妹拍上美美的几组相片,配上美好的文案作为在格斗游戏世界的一份纪念,所以LX1PK赛举办所以多年年来,是否为格斗游戏中的我们带来了额外的收获?我是有的,我坚信你也会有,今天就跟我们聊聊这方面的话题。
1、军人玩者的享用饕餮,正应了那句:只要思想不滑坡,办法总比困难多。
回想第三届LX1的时候却是在敢为人先伺服器(彼时还叫2016,尚未合区),彼时玩的配角是伺服器的排行榜女魔,依稀记得那时候正是血队悄然发育的时候,较多玩者对队伍班底还停留在敏队、中敏队以及负敏队的期,主流的血队也大多还处于卡敏女魔配合冰女人召唤师男人回血鬼再输出的期,而敏队由于朱雀的面世也初步对中敏班底形成了碾压性的打击,坚信经历过那个期的中敏玩者对朱雀造成的阴影都不能小到哪里去。我甚至连续数次在线下策划面对面时提出过为什么手机游戏没像端游抗小楼青面的特性,总之后面的八卦阵系统也是对这一现象的修正。再说回LX1,彼时由于许多新动植物都是刚出来的,所以在第三届时并没向玩者们导入动植物人面,且最高只有高级专业技能可供学习,所以一看第三届LX1赛事的确是一场军人玩者的饕餮,置福出其不意,半负敏退守抗压,低敏站桩等班底层出不穷,这也变相对瞎掰正式动作游戏后续的发展起到了非常大的引领促进作用,而没毁灭者专业技能与动植物人面的助力,彼时也并没许多业余主播玩者参与其中,我们都是凭借着自身平常对格斗游戏的知觉跟了解来精心修正他们的班底,从而也使得不管是数十家赛事出尽风头的高端玩者,亦或是却是氪金元老,在这场赛事中都只能是巧妇难为无米之炊,结局也不出所料,最终的冠军是由一般玩者组成的汕尾双狼旅团获得(彼时区分道具服跟时间服,但时间服我不熟悉)。记得彼时是分为南北分赛区,我是在南分赛区决赛时临时前往广州参加了表演赛旅团,不过没抽到跟汕尾双狼对阵,说起来多少也是有几分惋惜。念及此,你还记得第三届LX1时你采用的是什么班底吗?这一次又打算用什么班底呢?
2、染料就行了用,女装就行了穿,视觉系玩者的帝王级享用。
如果说第三届LX1是一次少脉,所以从第三届开始则可以称得上是照顾了为数众多玩者的各方面享用,第三届时专属伺服器里只能进行人物无限染料,总之彼时也并没几套女装可供选择,而从第三届开始,女装就行了穿,染料就行了上,包括各式各样限时限定女装也一件都没落下,这一功能的资金投入虽说是正中了无数颜值第一玩者的下怀,一时间LX1伺服器里不再只有修正切磋的PK爱好者,换装搭配染料拍照留影的上恩也是数不胜数,更有甚者是把所有女装所有配角都尝试了个遍。这只不过也是网易格斗游戏独特的玩者多元化风格,你打你的架,我换我的装,我们都得到了他们想要的功能享用,新任LX1将要到来,你有哪件尚未拥有又特别想穿上的女装吗?有没拍几组全业余相片留影的想法呢?
3、统计数据党的灵修,各方面思维落地课堂教学。
LX1PK赛作为全民赛事,一个修正场地可以说是对为数众多格斗游戏统计数据党的灵修,平常在常规性伺服器里修正一套特性都免不了巨大的开销,要努力做到对各个业余的试验也是难于登天,加上武器装备收集成本,对格斗游戏里多项统计数据只不过多数却是在LX1里得出结论的,比如当初LX1时无意中发现秋水女鬼跟戮仙魔的化学反应,以及各式各样伤害抗性的抵消促进作用都来源于LX1的贡献,本次LX1将要迈入,并且会开放炼器跟暗藏特性供我们采用,暗藏特性由于其成本偏高,并不是普罗大众能追求的东西,坚信许多玩者对它的促进作用却是较为陌生且好奇的,所以在新任LX1来临之时,你最想对哪一方面进行试验来寻找标准答案呢?
4、军人高玩对战,瞎掰并非有钱才能玩好。
一直年来都会听到瞎掰是有钱人的格斗游戏,军人玩者只配做做任务挂挂机的论调,但只不过我并不所以认为,一般玩者我认识不少,土豪元老我也认识许多,的确在常规性动作游戏里,氪金群体对格斗游戏各式各样新体验比起一般玩者来说都要有超前性,但坚信我们也察觉到了,瞎掰LX1基本上对新功能都是隔年资金投入,比如第三届才开始资金投入的动植物毁灭者,还有之后的武器装备一百零八名、八阵图资金投入,今年的炼器资金投入,这些新功能从一定程度上来讲对氪金群体都是已经新体验并且有一定实操积累。而对一般玩者更多却是字面上的看法,因此一般不能在推出的当年资金投入到LX1里,这不得不说也是对一般玩者的一种保护,就像今年应该是不能把养育系统导入到赛事中去,即便虽然在大型赛事里孩子的加入不可说促进作用不大,但一般玩者这会孩子命盘估计都还在30左右徘徊,采用经验的确还不太足,而作为与这些需要资金资金投入新体验的动作游戏,热衷于PK的一般玩者坚信也一定会在数十家赛事观战或是长安水陆中得出他们的标准答案与看法,再经过一年的沉淀,坚信也是可以努力做到运用于其中,总之你若是两耳不闻窗外事那肯定却是一脸懵逼的。再说回氪金元老,资金投入特别大的那一群人只不过一般不能对LX1有太大的热情,即便LX1也却是会有军用物资上的限制,与他们平常的新体验不同,对这一类群体只不过更重要的是在LX1中能发现并找到深藏在玩者队伍里适合他们旅团的指挥级别人物。为瞎掰专业化玩者团队增加一些新鲜的血液。
以上就是针对最近LX1将要迈入,针对不同玩者的需求剖析,不过近年来也出现许多把LX1晋级席位进行交易的存在,这一点我是不太能理解的,即便我个人却是比较希望能在LX1里看到精彩的玩者对决,而不是通过购买席位的上场作秀,难得晋级自然是要打出他们的风格来才能不留惋惜,在这里也希望今年无论是谁晋级都能以他们的实力参与到新的赛事中去,总之,如果你还有我没想到的动作游戏新体验,也欢迎在评论区告诉我。
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