发布时间:2023-07-23源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(190)
国内最先的一大批手机游戏玩者,现如今多半已经波季尔,久居、长大成人成为了他们一生中的重要重要组成部分,但网络格斗游戏,看似这批玩者十多年以来无法忘却的生活调料。
令人很好奇的是,这些前年的老玩者们,现如今到底在玩什么格斗游戏?关于那个话题,如果从这三十年的手机游戏发展道路细细直言,似乎真的能找到答案。
三十年前 这些格斗游戏的名字无人不晓
光阴返回三十年前,出租房那个前年的新兴表达方式快速遍布了祖国大地,这些风靡过的网络格斗游戏名称即使在现如今提出诉讼,很多别忘了玩者依然能侃侃而谈。
诸如巨作、DS2、青铜时代、旅人传说Bokaro......
但令人吃惊的是,这些格斗游戏现如今的结局多半乏善可陈。
巨作作为第二代手机游戏中最成功的例子,在历经了上升期的短暂光辉后,大量的BUG、Persona、以及动作游戏上的过时,令此款格斗游戏快速走向衰败,虽然现如今还有种种以港式版移动游戏、手机游戏方式宣告其复活的商家,也无非是在打一场还而的情怀牌罢了。
衰败就是衰败,对于过往格斗游戏梦境的祭奠方式能存在,但想返回前年的光辉,那个目标至少现在直言是非常渺茫的。
而DS2、青铜时代等同期大作也未能在格斗游戏历史的浩瀚中存活下来,现如今手机游戏的运营服务器早已关闭。本以为这些梦境之中的经典之作会永远消逝,但近期又纷纷以手机游戏的方式再次出现,Auzon,这种新苏打水旧酒的方式能否在那个竞争激烈的时代东山再起,大众对此还保持观望态度。
如此,纵观整个格斗游戏圈,第二代手机游戏中现如今唯一活着,因此活得很好的,多于射雕2。
重复一次,多于射雕2。
(射雕2即将上线的新DLC“大圣风骨”电影海报)
高速成长不是单纯的事 第二代手机游戏玩者相似历经
这是一件极为不可思议的事,在现如今的手机游戏市场直言,多半格斗游戏动辄多于几个月的使用寿命,甚至更短,其中最出色者,也不过寥寥数年罢了。像这种这款达到十八年使用寿命,因此生机有愈发欣欣向荣迹象的,堪称空前绝后。
回顾射雕的发展历史,此款以经典之作诛仙题材为原型的作品在推出初期就快速占据了出租房的六分之一,第二代手机游戏玩者们蜂拥而入,因此绝大部分选择了留在其中。
面对这种这款时间收费的格斗游戏,玩者们在早年花着零用钱、早餐钱、零用钱,借助一切能借助的时间,用实际行动成就了它的火热与经典之作。
现如今提出诉讼这些,几乎没有一位玩者会说前年的付出令自己感到后悔,而是在浓浓追忆爱恋中,又满载着对于这些年的美好追忆。因为射雕给人带来的是欢乐,真正能诠释“格斗游戏”两个字的欢乐。
光阴回首,后几年手机游戏市场高速成长的速度堪比,格斗游戏种类也随之越来越多,射雕中的玩者们不可避免的被分流,被更加新鲜的表达方式所吸引,返程了一个又一个的全新世界之中。
有人去了巨人公司的征途,体验了一段被土豪们整天砍杀的离奇历经,知道了这世上的格斗游戏原来花钱越多就越厉害;
有人去了九城代理的魔兽,感受了号称“天下第一手机游戏”的强大冲击力,在知道3D手机游戏魅力的同时,也感受到了格斗游戏对于现实时间的剧烈消耗;
也有人在众多类似劲舞、劲乐、飞车、卡丁车等等的格斗游戏之中徘徊,非主流与主流的分歧正是在那时产生,但此时的这些格斗游戏,已经和第一大批手机游戏玩者的一生观与价值观相去甚远。
再后来的几年,手机游戏市场再次加快自己行进的脚步,真正进入到了一个井喷式的年代,在这段时间里,前年的第一大批老玩者们有些进入了LOL,有些选择了吃鸡,有些选择了零零后们雄霸天下的王者农药。
此时,第一大批手机游戏玩者早已不是前年的十五岁少年,这些节奏极快,对于玩者自身操作要求极高的格斗游戏类型更加难合胃口,在体验了一段时间后,多半数人最终也选择了放弃。
他们深知即使自己无论怎样刻苦,即使自己每天花上十个钟头练习操作,也绝不可能是现如今这些机敏少年的对手,这是岁月所带来的无奈,但也是他们必须接受的现实。
因为一个疯狂的念头 我们重拾三十年前的梦想
三十年光阴过得飞快,这些红极一时的格斗游戏让第一大批老玩者们品尝到了新鲜的滋味,金钱、时间、青春的投入无可计量,但在午夜梦回时回顾这些年的格斗游戏一生,竟有种越来越空虚的感受,甚至在茫茫多的手机游戏种类里,竟然提不起兴趣下载其中的任何这款。
于是在某一天,他们产生了一个念头,一个连自己都觉得疯狂的念头。
他们尝试打开前年的网易邮箱,尝试再一次下载射雕的客户端,这种的感觉非常奇妙,像是——即将要进行一次夏洛特式的穿越。
(射雕2龙族全新悟法角色)
而当久违的长安城背景音乐从耳边传来时,那个瞬间,真的只能用恍然隔世来形容。
东海渔村已经变了模样,但他们依旧能轻松找到出口;
飞鱼、蝙蝠、海龟这些远古召唤兽早已绝种,但在洛阳集市上仍然能觅到踪迹;
好友栏里早已物是人非,但前年下线时未接受的信息还在,看一看,一条来自十七年前的问候!
最后,当他们点开那个前年陪伴着自己高速成长的大话媒体——叶子猪,以及大话官网的时候,看到现如今依然有无数玩者的关注与活跃,此时他们脸上的笑容,真的像极了前年那个宁愿饿着肚子也要用早餐钱买点卡的少年。
他们惊奇的发现,经过了这么十多年,射雕2原来才是自己最熟悉,最念念不忘的手机游戏。
但——这种的感动只是瞬间,当内心的激荡平复下来后,是否真的要返回这片熟悉的地方,第二代的手机游戏玩者们已经在这些年的高速成长中,学会了对一件表达方式做出最细致的考量。
他们最担心的是,射雕2在十多年的进程之中是否被影响、被改变?是否还是十八年前那款令人倾心的经典之作?
于是他们开始细细的探究,现如今的射雕2,到底与前年还有几分相似。
人物的颜值变了,前年的三族时代已经进化到了现如今的五族时代,前年的丑男人、大头魔形象现在已经进化为更具颜值的角色,灵魂与神气都在,只是更帅;
简单的动作游戏变了,召唤兽们多了新的技能,多了新的装备,甚至不再是附属品,而是独挡一面的强力帮手;
很多东西的价值变了,前年不起眼的一件老版装备,现如今变成了价值连城的稀有货物,现如今老号上的一只人型情怀神兽,身价也变成了前年的数倍之多。
这些变化,是时代进程中的必然变化,老玩者们能理解,而这些真正令他们怀念的东西,答案又会是如何?
中国风式的经典之作任务没有变,版载千秋、大闹天宫、传统节日中的任务与活动等依旧准时准点出现;
战斗的方式没有变,男人的冰混,女人的毒睡,大仙的风水雷,魔族的盘牛速等等,加上新龙族的霹雳、甘霖、沧波,虽然战斗过程中增加了很多新鲜的元素,但PK的乐趣没有变;
一年一度的新DLC没有变,从骑天大圣到再世情缘,从仙器传说到大圣风骨,令我们耳目一新的盛大内容总是如期而至。
设计者的初心没有变,从十八年来每周固定更新维护,到和玩者们面对面进行交流,以及近年热闹的线下周年庆典,这些幕后工作者们一次又一次向所有的大话玩者宣告——你们口中所说的不忘初心,就是我们每一天在做的事!
(经典之作帮战动作游戏也即将迎来重大革新)
这一番极尽细致的探究下,他们终于得出结论:原来,射雕2真的和前年不一样了。
但也正因为这些不一样,现如今在经过长安桥头时,依旧能看到繁华如初,依旧能看到无数的忠实拥趸。
此时,他们知道该如何做出选择。
而后的一个平常日子里,当他们在修罗古城遇到的一位队友说:那时候,我们都是五个大力来砍的!
他们笑了。
原来,你也回来了。
后记
一代人喜爱一代表达方式,这是亘古不变的真理。
手机游戏也是如此,看到前年那个真爱过的格斗游戏现如今安然,还能乐在其中,就是对一代人最好的告慰。
老兵未死,也不曾凋零,第二代手机游戏的老玩者们仍在,他们活得很好!
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