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发布时间:2023-07-23源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(161)

步入新千年,互联网刘天祺的高速发展让一批现代行业受益匪浅,格斗游戏便是其中的翘楚。2001年,美系格斗游戏《青铜时代》与《DS2》先后步入我国格斗游戏消费市场,奠定了很长一段时间即时战略格斗游戏在我国格斗游戏消费市场称雄的历史。在此之前,一批国产原创即时战略手游便如遍地开花一般冒了出来。

2002年,《射雕2》诞生,同年8月19日开启了商品化运营,自此直到今天。十五年过去,综观我国以至世界格斗游戏消费市场,在移动格斗游戏成为绝对主流的背景之下,一款手游可以以如今的成绩继续在我国玩者群体中占据一定的分量,可见其独有的魅力之所在,也不足为奇为何腾讯会在8月初以这场盛大的狂欢节来为“射雕”这个IP庆祝。

强化IP影响,不断扩大平台覆盖范围

要说《射雕2》这个IP不受移动格斗游戏的冲击是不现实的,哪怕它是惟一仍旧活跃在舞台上的现代网络格斗游戏,所以直面消费市场的发展,也直面源自于新生玩者的格斗游戏偏好,腾讯在这些年对于《射雕2》也不断的以动作游戏设计切合玩者需求,面世相应的手机游戏版来做出回应。

熟识《射雕2》的玩者的确知道,每年的8月都是腾讯答谢玩者们的福利月,每周不同的线上公益活动单厢为玩者带来大量的人偶和人面奖励,今年除了崭新面世的2017铜制第一卷之外,重头戏的实体店时光点睛公益活动也将接踵而至。在格斗游戏内容的实质性更动中,《射雕2经典之作版》将着重于升级孩子武器装备控制系统,并且面世崭捷伊阿修罗古城供实力彪悍的玩者挑战。8月期间,备受玩者期待的《射雕2专业版》新DLC《三世轮回》也将按时上线,3转控制系统、三阶武器的面世上不少已经九阶的老玩者们有了捷伊目标,而崭新开放的武器装备交易控制系统的确会让喜欢在格斗游戏中做生意的玩者感受到更方便、成本更低的交易模式。

而作为整座《射雕2》IP中现阶段比较着重于打造的《射雕》手机游戏版,也将会在下半年迎来一个重要预览,这就是DLC《大闹天空》的来临。相信熟识这一《水浒传》中经典之作故事的玩者都已经摩拳擦掌了,在格斗游戏中玩者可以分别扮演源自神九或者衡山派系中的一员,在分量和地图面积大容量的战场上展开这场激烈的PVP竞逐。这样将进一步推升腾讯现阶段在《射雕》手机游戏版在全国陆续开展的城市校园擂台赛的影响力,促成《射雕2》相关IP更快的踏入电竞圈。另外,《射雕青春版》也在本次狂欢节公益活动上获得了包括修罗控制系统、水晶控制系统的预览,而在即将来临的七夕上,格斗游戏也将提供更多吻合节日的公益活动和动作游戏以飨玩者。

不断扩大IP效应,泛娱乐成为首选

泛娱乐化及现阶段手机游戏以至整座格斗游戏产业与其他娱乐领域相互融合的趋势之一,相比最早出现的玄幻联动,在步入2017年后,大批成熟的、拥有一批广告主的格斗游戏IP也开始反向面世影视制作以至图书作品,在本届射雕2017全品牌发布会上,腾讯就宣布了《射雕2》IP影视制作化的一些重大进展。

作为初步的尝试,腾讯将在《射雕2》IP的基础上打造一款名为《大话之少年游》的动画片,作为与格斗游戏最为接近也是转化最为方便的动漫产业,通过这样的试水,不仅可以更好的糅合动漫与格斗游戏玩者之间的需求,更可以以最小的成本来测试《射雕2》IP转型的可能性。

毕竟腾讯还想要在《射雕2》的基础上投放电视剧产品,还请来了香港知名编剧陈十三坐镇创作相关剧本。这样的做法无可厚非,毕竟作为一个想要突破格斗游戏产业构建一个开放的生态圈,如何吸引三次元非玩者群体的关注,继而不断扩大影响力,电视剧是国内娱乐产业中一个比较稳妥的选择。

现代手游的未来,仍可探讨

在手机游戏一马当先,主机格斗游戏逐渐回暖的今天,现代的网络格斗游戏虽然影响力不如往前,而且厂商们还在通过将IP手机游戏化进一步模糊现代手游与新兴的移动网络格斗游戏之间的界限,但从刚刚结束的射雕十五周年的一系列公益活动来看,现代的网络格斗游戏仍旧有其生存的空间,也有可以与其他品类产品一同发展的未来。

像《射雕2》这样的老牌手游,已经形成了自己的文化圈和粉丝群,在稳定的收入基础上形成了较长的生命周期,所以我们能够看到这样一个IP可以运营长达十五年而不倒,这样同样是存活至今的所有手游的共同特点。虽然《射雕2》等格斗游戏取得这样的成绩和现有生态圈并不是那么容易复制,但并不是说新手游就一定没有生存空间。

源自2017年艾瑞咨询最捷伊数据调查显示有50.7%的我国玩者仍然愿意尝试一款捷伊手游,而格斗游戏评价是否够高成为了这些玩者原因玩新手游最大的原因。可见哪怕是在手机游戏消费市场一览众山小的背景之下,大多数玩者对于新手游仍旧保持着积极的态度。而对于新手游来说,我国手游消费市场低迷的主要原因并非是主流平台发生了转移,而是随着玩者生活节奏加快,玩者能够在手游上消费的时间变少,现代手游动辄几小时才能完成一个副本的流程让他们更容易感到疲劳。所以说,更吻合玩者格斗游戏偏好,但品质又足够高的新手游还是能够引起玩者格斗游戏的兴趣的。

无论是腾讯直面消费市场的变化,在格斗游戏产品实际的格斗游戏性和可玩性上大做文章,还是主动的在《射雕2》这个IP上引入了手机游戏化、泛娱乐化等等手段来“对抗”现实,都是在为现代手游消费市场的未来寻找一种可能性。在两天的公益活动过后,围绕在《射雕2》IP身边的手游也好,手机游戏也罢,都沉浸在玩者积极的反馈之下感受着他们对于一款老格斗游戏的忠诚与感动。这些存在于玩者们与格斗游戏、开发者之间的良性互动,仍旧在给予所有想要做好手游的开发者们一剂强心剂。

【本文源自于腾讯格斗游戏频道原创作者招募公益活动,不代表腾讯格斗游戏频道立场。加入请点击文末>>阅读原文。作者:砂砾,转载请注明来源。】

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