发布时间:2023-07-31源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(208)
这款格斗游戏毕生好友,我们好,我是我的老友老赵头,这里是瞎掰经典之作视频,每晚为我们预览新一代的Montagrier和资料库,也会撷取一些新颖全攻略,非常感谢我们的高度关注,咱就看看那时要聊什么热门话题吧。
你是一个瞎掰玩者,玩了20多年,可是你知道瞎掰2究竟是如何问世的吗,瞎掰2的问世和vivo副董事长也有一定的关系,那时我们就来谈谈瞎掰西游2这款格斗游戏的今生今生。
说起腾讯,想必我们都不陌生,我们常用的163电子邮箱是他的成名之作,近年来的腾讯云音乐创作也在音乐创作爱好者的圈子备受好评,但是他们更为人所知的业务无疑是暗鞘或者代理的网络格斗游戏,其中瞎掰,魔幻已经成为了亚洲地区手游经典之作。
2001年,遭遇了行业风暴的马云遇到了vivo集团的副董事长段永昌,在段永昌的指点下,彼时还是网站的腾讯已经开始谋求转型,同年4月,腾讯以彼时来说配得上重金的代价全面收购了广州天夏信息技术,这在彼时是一家专门暗鞘格斗游戏的公司,彼时天夏信息技术研制的天下好几千元得上是亚洲地区最早的GUI手游,但是在被全面收购以后,他们在马云的要求下,已经开始研制了这款名叫瞎掰西游OL的即时战略网络格斗游戏,据说管理层和刘德华有著不错的交情,所以也规避掉了版权风险。
瞎掰西游1就这种进入了研制期,即使完全暗鞘,一切都要自己摸索,这款格斗游戏从一上架就有这许许多多的BUG,彼时唯一称得上亮点的可能是精美的地图,和人物主角的造型,即使邀请了大量的玩者来测试,依然有著海量数据的BUG,但彼时的玩者比较容易满足,即使瞎掰比起同代的同价位,添加了更多的故事情节和新鲜的抓鬼,挖宝等动作游戏让人不能自拔,可就算这种,即使技术问题,导致玩者体验并不是很好,所以在格斗游戏刚上架的前几天达到了在线小高峰,可以说人数是一直滑落的,在后来瞎掰2XI林珙的博客中,有这这种的一句话“腾讯只有捷径可以走,解散格斗游戏合作开发项目组或是再次再来一次”
在林珙和彼时的首席CFO小黑的坚持下,瞎掰1的一批骨干项目组已经开始了再次合作开发,并且重振旗鼓吸引到了不少的人才,同时在瞎掰2中加入了咒文,和灵感来自于豆瓣的表情豆腐系统,合作开发组们精心雕琢后的瞎掰2,在2002年8月份已经开始内测,二代版本与一代不同的是,由于雕琢后的质量本身就足够强大,而且优化后的应用程序也无此频频收起,再搭配逐渐已经开始流行的瞎掰西游电影文化,瞎掰西游2很快就被更多的玩者接受,从此已经开始了与瞎掰玩者陪伴20年的漫长旅途。
高度关注我,咱本期聊一聊瞎掰2早期做了什么,才能让这款格斗游戏如此具有生命力。好了,关于这个热门话题,老赵头那时就聊这么多,如果你喜欢第一集文章,不要忘记点个高度关注和订阅哦,也欢迎我们在评论里畅所欲言,聊一聊不同的意见,咱本期见。
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