发布时间:2023-08-01源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(186)
原副标题:射雕2: 好景不长格斗游戏中再次出现了那个, 玩者争相迈入无穷NDS商业模式!
最近小贴士看很多玩者都在探讨两个热门话题,是关于格斗游戏中是否该预设手动NDS那个格斗游戏商业模式,没人支持也没人持反对意见,小贴士特地做了两个对照归纳,来看看大家都是怎么说的。
手动NDS那个商业模式一开始只是为了给玩者指路,即使射雕2是这款即时战略的格斗游戏,玩者需要四个人四人来一起做任务升级换代,但难免没人即使许多事情要睡著一会儿,可能将无法一直坐在埋头操作方式,而此种商业模式就能手动死而复生,下限是25个强战,刚开始出来那个商业模式的时候在玩者中获得了一致赞誉。
而时间长了以后,此种商业模式的弊病也就慢慢显露出来了,愈来愈多的玩者喜欢上此种手动商业模式,用不着自己再亲自动手操作方式,于是你会经常看到两个各队中只有副队长带着4个NDS的老将满世界地图跑,在此之后,非官方还增加了药瓶子的导入,这种玩者就更随心所欲了,但是非但没没人在格斗游戏中闲聊了,四人格斗游戏也变成了单机格斗游戏。
那时的玩者天下人都想随心所欲就能玩格斗游戏,还能有许多袖珍的武器装备,说来不可能将实现,在瞎掰变态版中,那些袖珍武器装备和无等级都是系统送的,还有瞎掰币也能无穷用,看上方文章就晓得了,玩者不用掏钱就能得到那些袖珍的贵重物品。
看着那时格斗游戏中愈来愈多的玩者聊著那个商业模式,小贴士也想说一句话,当年各种桌球的无穷NDS方式让玩者新体验到了随心所欲格斗游戏的感觉,而如今玩者之间变得这种憎恶也不全被是格斗游戏预设的责任,玩者自身也存在着一定的原因,但凡都想随心所欲玩格斗游戏,这才导致了那时此种局面,不晓得非官方后期还能不能做出更快的调整,总而言之是最好的。回到敬请期待,查阅更多
干晓磊:
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