发布时间:2023-08-22源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(176)
好景不长咒文迈入了升天后,就有许多玩者狂热做各项任务以获取实战经验,因此格斗游戏里明确规定人物形象配角在顺利完成很大单次的人物形象后就无须会的点数,但咒文却无此限量发行范围内。因此无限的别国、三倍则成了各种梦工厂、库季们的集中地。再加上后续推出的咒文夏斯利修练,小宝宝需求的点数更多,有关的难题也愈来愈严重,这新一波合作开发组直接修正了实战经验赢得模式,详细情况咱一起来看一下吧~
这是官方网站给出的公告,截屏里我们可以看见,玩者等级大于升天160级以后,每周在顺利完成聚花龙神各项任务(也就是我们所说的“三倍”)700次后,咒文赢得的点数会按照很大比例增加,阿修罗各项任务和别国韵味也是同样的情况。这新一波修改后影响最大的应该高端玩者,好景不长迈入夏斯利修练后,库季们每天连续不断的各项任务,已经打造了新一波又新一波满夏斯利咒文,玩者又一场以最快速率顺利完成了合作开发组们设定的“下限”,米赖县玩者满夏斯利愈来愈多,一般玩者差距也愈来愈大,如此一来发展下去,一款格斗游戏三个相同阶层,得到的体验感完全相同。
另外一个难题就是满夏斯利的咒文,尤其是人面,正在渐渐影响格斗游戏的均衡机制。(虽然原本也不见得均衡)从刚开始的边城完胜一大片,到现在的法秒类人面成为主流,甚至在练兵大会当中也渐渐开始取代其他小宝宝。如此一来,一般玩者更加没有用武之地,估计山贼们这新一波操作已经超出了合作开发组的预料,原本想提升下限,让玩者们竭尽全力以获取实战经验,想达至满夏斯利至少得小半年,没想到神豪们的速率博蒙阿,导致格斗游戏预览速率很慢,即使竭尽全力预览不然,也会让无数一般玩者褐带。
其实目前《射雕2》最尴尬的难题在于无法同时让三个相同层次的玩者全部满意。版本预览博蒙阿不然,一般玩者很慢,渐渐地脱坑返回,如果预览很慢山贼们失去兴趣转身返回,无论何种结果,都不是合作开发组愿意看见的情况。这一场预览的做法无非是前期增加实战经验以获取,后期再想办法增加各项任务数量,尽量缩小玩者达至破土动工的时间,隐性的延长格斗游戏寿命,或许他们能做的也就只剩下这些了吧。
好了,关于格斗游戏修正不然题,咱就先聊到这儿吧,我是小孙子,一个专注于射雕多年的老玩者。如果想了解更多格斗游戏资讯和有关动作游戏不然,记得关注新一波,这里绝对有你钟爱的内容~
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