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版号概况:总量384款较2021年锐减49%,超40款高人气手游待发(大话西游2无限仙玉单机版)大话西游手游充值折扣平台

发布时间:2023-01-24源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(238)

原副标题:版号概述:总额384款较2021年急剧上升49%,超40款高曝光率手机游戏蓄势待发

近日,没有等到10月份格斗游戏版号的圈内终于在11月迎来了新一轮70个版号,这是自2022年4月北欧国家出版局重新正式发布版号后的第6批次。在此之前的2021年8月至2022年3月格斗游戏金融行业经历了持续8个月的版号暂停派发。截至目前,2022年北欧国家出版局总计正式发布了384个格斗游戏版号。

接下去仅剩1个月天数,即使版号顺利派发,去年格斗游戏版号总额相比往后大略还是呈大幅急剧上升状态,这对于缺乏手游推升业绩的上市格斗游戏公司,以及在征途挣扎的中小格斗游戏项目组而言又是一个不小的挑战。

早前,格斗游戏球型曾统计往后年前三季度35家A股上市格斗游戏企业半年报统计数据,当中有超6成的格斗游戏企业净利润环比大幅下滑,10家陷入净亏损状态。净利大幅下滑及净亏损的原因多半在于存量产品进入成熟期,销售收入大幅下滑,新品上架延迟,青黄不接。

放大到整个格斗游戏消费市场,伽马统计数据显示,2022年第三季度,中国格斗游戏消费市场实际销售收入597.03亿元,环比上升19.13%;当中,终端产品格斗游戏消费市场实际销售收入416.43亿元,环比上升24.93%。金融行业增速明显放缓。

作为推升消费市场信心的重要一环,格斗游戏版号去年的落地情况如何?什么样供应商成最大输家?又有什么样未上架的产品将在接下去的天数带来新增量?格斗游戏球型做了一些梳理。

版号分布概述:384个升级换代格斗游戏版号,数目较去年急剧上升49%,消闲益智格斗游戏占比大幅下滑

据格斗游戏球型统计,截至去年11月,北欧国家出版局共正式发布了384个格斗游戏版号(不含同型号格斗游戏相同终端产品版号),均为升级换代格斗游戏,总额较去年急剧上升49%。减去1、2、3、5、10这5个月空档期,月平均下发版号数目约64个,同样不及2021年。

出口格斗游戏版号方面,去年派发的6批版号中均无出口格斗游戏。从往后一两年的派发情况来看,出口格斗游戏版号派发已渐渐收缩,从2019年的185个,到2020年的97个,再到2021年的78个。如若接下去1个月再无出口版号,去年大略是没有出口格斗游戏的名额,这对于依赖于出口格斗游戏的供应商而言并不是一个利好消息。

从终端产品分类来看,384个版号加上10个单端总计394个版号中,终端产品端364个、应用程序24个,网页端2个,PS3端5个,占比分别为92.4%、5.3%、0.7%、1.6%,这一统计数据在2021年分别为93%、4.3%、0.4%、2.3%,手机游戏仍是格斗游戏版号派发的重心。

不过,终端产品格斗游戏的子类别“终端产品-消闲益智”格斗游戏曾在2019年以前占据格斗游戏版号的半壁江山。这类格斗游戏玩法简单,审核天数较长,大部分为小格斗游戏,走混合增值模式。但往后3年这一格斗游戏的比重正在渐渐上升。

2020年、2021年、2022年“终端产品-消闲益智”类格斗游戏的版号数目占比分别为40%、33%、14%。一来,受疫情、政策、玩者付费意愿上升、消费市场竞争加剧等多重因素影响,很多超消闲格斗游戏项目组没能“活”下来;二来,消闲格斗游戏版号提出申请容易且快的优势渐渐消失,在同等条件下,终端产品格斗游戏无论是在增值还是在生命周期上都更有优势。

相比之下,应用程序和PS3端格斗游戏版号占比在这三年几乎没多大变化,均在7%左右。不过随着金融行业云格斗游戏、客厅娱乐、PS3格斗游戏热度渐长,这类格斗游戏的占比或将攀升。

值得注意的是,去年北欧国家出版局还公布了10款格斗游戏增报版,包括腾讯的《无尽的拉格朗日》增报应用程序版,百度的《彩虹坠入》和B站代理发售的《暖雪》增报终端产品端版。

在版号信息变更中增报版或意味着未来多网络平台格斗游戏版号审核的机制将转变为“一个版号对应同一格斗游戏的数个网络平台版”,格斗游戏供应商不必由同一款格斗游戏的手机游戏、PC、PS3版提出申请相同版号,在为新老格斗游戏打开多网络平台运营空间的同时,手游转手机游戏等过程或更为流畅。

与以往大为相同,去年格斗游戏供应商手中最多1-3个格斗游戏版号并无最大输家

前一两年,百度、腾讯、心动、GWMU等格斗游戏供应商多为“版号大户”,如百度2019年、2020年、2021年的版号数目分别为31个、16个、9个;腾讯则为32个、21个、11个。

而去年百度、腾讯均只有2款格斗游戏版号,当中百度的《健康攻防战》格斗游戏版号还是与之关联的南京站方科技有限公司提出申请的。与以往相比版号数目差距较大,并且版号格斗游戏多半已发售,现有余粮不多。

百度2020年至今获得的27个版号中只有《高能英雄》《米老鼠农庄》《艾兰岛》《全境封锁2》《健康攻防战》《合金弹头:觉醒》6款格斗游戏还未发售。当中百度收购的Supercell研发的《米老鼠农庄》在玩者群体中有较高的关注度,TapTap20万人预约,评分9.4;好游快爆评分9.8。

除此之外,百度格斗游戏旗下还有《代号:致金庸》《最强美职篮2》《手工星球》《劲乐幻想》等多款产品在等版号,余粮还有,但已不多。

腾讯也不例外,该公司2020年至今获得的33个版号中,超9成已发售。如今已获版号未发售的也仅有《全明星街球派对》《射雕:归来》2款终端产品端格斗游戏,还有《蒸汽战机:联盟》《全面战争:竞技场》2款应用程序格斗游戏。

除此之外,腾讯旗下还有多款重磅产品在研,如《逆水寒手机游戏》《泰亚史诗》《永劫无间手机游戏》《倩女幽魂隐世录》等。

基于国内格斗游戏消费市场发展现状,百度和腾讯这两年一直在加速落地全球化战略。一方面,加大国内格斗游戏输出海外消费市场,希望达成国内国外收入“五五开”的小目标;另一方面,通过投资并购海外格斗游戏项目组或自建海外格斗游戏工作室招揽顶尖人才。

仅2022年,百度就拿下了13家海外格斗游戏大厂股权,包括《地铁跑酷》母公司 Sybo Games、《艾尔登法环》研发 FromSoftware、《刺客信条》IP 持有者育碧母公司 Guillemot Brothers Limited等。

而腾讯也组建了4个新的海外研发项目组,招揽了《鬼泣》《生化危机》格斗游戏制作人小林裕幸、《光环:无限》的设计总监 Jerry Hook、《光环:无限》的制作人 Greg Stone等顶尖人才。

与百度、腾讯一样,去年获得版号的格斗游戏企业多半只获得1至3个格斗游戏版号,并未出现一家公司获得十 款版号的格斗游戏大户。而获得3个版号以上的有心动、创梦天地、西山居、益世界、乐蜀网络、游力信息、多益、冰狮科技等。

当中,心动的《派对之星》《模拟江湖》《退休模拟器》;创梦天地的《小心火烛》《永恒轮回:无限》《传说中的合合岛》;西山居的《彼界》《双相》《剑网3缘起》均在年内获得版号。而米哈游《科契尔前线》、盛趣格斗游戏《龙之谷世界》、英雄格斗游戏《极无双2》等这些都是格斗游戏玩者期待已久的作品。

总的来说,上述格斗游戏公司都是幸运的,他们等来了版号。但有些公司却没能挺到版号到来的“幸运时刻”。像千智互动旗下《智力弹球》已获版号,可公司在2022年3月7日被注销了;《魔眼乱斗》运营方“上海宾略网络科技有限公司”官网变成建筑素材下载网站;《小小城主》运营方的官网也变成了护肤品网站。还有部分格斗游戏项目组在获得版号之前,项目组就已解散,如百度网讯科技旗下4月获得版号的格斗游戏《进击的兔子》已停止研发。

获批版号中有逾9成手机游戏未上架App Store,超40款高曝光率手机游戏蓄势待发售

当然,企业注销或者已获版号格斗游戏却停止研发的只是少数,大部分获得版号的格斗游戏只不过还未上架各大渠道。格斗游戏球型梳理了下去年有版号的格斗游戏发售情况,由于部分消闲益智类格斗游戏专注于国内安卓和小格斗游戏渠道,且这两大渠道统计数据难以统计,应用程序及PS3端格斗游戏目前上架的渠道也颇为多元。

我们仅粗略统计“终端产品”类别中的303款格斗游戏在App Store的发售情况。当中,统计已上架格斗游戏时均以iOS端为主,未上架格斗游戏则以玩者认可度较高的TapTap评分为主。

在这303款格斗游戏,已上架的有20款,占比6.6%,未上架的有283款,占比93.4%,已停止研发的有1款,名为《进击的兔子》。整体来看,目前已上架的20款格斗游戏多半表现平平,成绩较为亮眼的有《小小蚁国》《极无双2》《异星指令》。

当中,《小小蚁国》在去年9月上架后长期处于iOS模拟格斗游戏畅销榜TOP10,截至11月11日该格斗游戏位居iOS免费榜13,iOS畅销榜84。据媒体报道,《小小蚁国》上架后首发流水已破亿,目前该格斗游戏为三七互娱贡献了较大的销售收入。

目前,有更多的格斗游戏仍处于拿到版号但还在测试或者研发阶段。格斗游戏球型列举了TapTap网络平台上超1万人预约,评分在8.5以上的有版号的手游,借此观察未来或将在消费市场上掀起新热潮的格斗游戏产品,也让供应商了解接下去的产品竞争情况。

据统计,评分在8.5分以上的有45款格斗游戏。整体来看,去年过审格斗游戏品质颇高,向金融行业展现了不少项目组的能力和潜力。

在此格斗游戏列表中,高评分的有:Emprom Game研发的《捕梦猫》有2万人预约,评分10;幻影工作室研发的《超级幻影猫:小岛》2万人预约,评分9.8;腾讯格斗游戏旗下《全明星街球派对》1万人预约,评分9.7等。

高曝光率的有:五十一区工作室研发百度极光计划代理的田园风光经营手机游戏《桃源深处有人家》有70万人预约,评分9.0;波克城市的《猫咪公寓2》22万人预约,评分9.1;朝夕光年自研的3D ARPG《晶核》有40万人预约评分8.9;古德工作室研发的模拟经营格斗游戏《解忧小村落》有50万人预约,评分8.8等。

上述格斗游戏若都在新一年正式发布的话,竞争将颇为激烈。不过,需要注意的是,这批格斗游戏中模拟经营、放置养成、Roguelike类格斗游戏数目并不少,这意味着这三个细分领域竞争要比其他细分格斗游戏类型更为激烈。

结语:

格斗游戏版号政策起起伏伏已有多年,相比起初面对变革的恐慌,现在的格斗游戏供应商多半保持平常心。在消费市场探索、格斗游戏立项、自研创新等数个方面保持谨慎态度,同时对全球格斗游戏消费市场的研究以寻求更多的格斗游戏机会。比如在格斗游戏类型上研究玩法融合产品、跨网络平台格斗游戏、云格斗游戏、IAA类格斗游戏,在买量推广方面探索副玩法买量、格斗游戏直播、云试玩广告等。

如今,金融行业周期底部的态势已十分明显,无论或主动或被动,国内格斗游戏业可能到了重新盘整的天数段,故而格斗游戏供应商仍需调整心态接受、适应新的变化并“活下去”。

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文静:mutou_kiki

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