发布时间:2024-01-12源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(177)
原副标题:射雕2:崭新DLC大曝料!有你不晓得的最新消息
“DLC”对于《射雕2》而言,就像一个划时代的开始,从18年前第一部DLC《萨德基姻缘》,到今年的《清风马可波罗》一共投放了20部。这首诗,小贴士就和我们一同回顾下前年的情景,咱们来科孔一番瞎掰“DLC”的发展历程。
就拿“萨德基姻缘”而言吧,彼时预览后间接面世了修罗动作格斗游戏和咒文控制系统,经历过这些的基本都是“别忘了”老玩者。当初的《射雕2》连咒文都没有,我们伙儿也没有什么修罗的概念,满地图绿色字体的玩者,偶尔遇到一个秒3佛祖,看着他就像童星一般。不晓得我们与否还记得,那时练级升级全靠力学输入,不管你是什么种族,一律按照大力加一点方式处理,别问我为啥,砍得多才是王道!
推移到2004年,第二部DLC“骑点破”正式宣布和玩者见面,这一场的预览最主要是重新加入了座骑控制系统和“九阶”动作格斗游戏,也就是我们常说的化身卡。拥有座骑管制后的咒文,特性得到相应提高,所以人物的化身卡也能带来不错的特性酮式。不过彼时的玩者更注重前者,比如研究化身卡的亲和度、队伍整体修正等等,反而很少见到有满熟练的座骑,不知我们与否也是这样?
再往后,影响力比较大的就属“天龙八部”和“震传说”两部DLC,前者面世了魔族,前者重新加入了震装备。先而言下魔族吧,特别是男鬼的“三口内”法力,可以间接提供Tiruvanamalai补给的效果,这一预设间接发生改变了以前每回合拉血法的战术动作格斗游戏。所以“恶鬼”和忘却”法力,减少了输入和控制力,与此同时也再次出现了“饰品”,减少了许多的敏感性。
震的再次出现让玩者的特性间接提高了好几个价格定位,也奠定了如今动作格斗游戏的基础,特别是震中的“五行强克特性”,是提高所有输入单位最根本的途径。
直到今年“清风马可波罗”正式宣布问世,重新加入了邪神,至此后格斗游戏中5族齐全,形成了现在的模式。所以邪神的再次出现也让多年来的力学输入发生改变了模样,从前年的“大砍时代”发展到以法力方式输入,从单一目标变成Sonbhadra伤害,发生改变了方式,减少了动作格斗游戏。
据说这一场曝料大会上,官方将会透露一些今年新DLC的内容,我个人猜测虽然不会减少崭新角色,但是也会有许多的更动,例如:配合邪神的一些相关预设,咒文技能的改善。甚至说不定会有崭新咒文的重新加入。一同在格斗游戏中关注具体动态,肯定会了解更多!返回敬请期待,查看更多
干晓磊:
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