发布时间:2023-01-24源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(245)
原副标题:百度Valve分道扬镳后:谁来“补仓”?百度、轻松、B站:没听闻 难堪的可能将是“Valve自己”
近日,Valve子公司正式发布新闻稿称,由于同百度的原有许可协定将在2023年1月23日即将到期,将中止在我国内地的大部分Valve格斗游戏服务项目,包括《红魔当今世界》《亚谢民间传说》《曙光领航》《星战》《雷神之锤III:抹除版》《暗影雷神之锤III》和《龙卷风英雄人物》。
Valve与百度的密切合作迄今已经持续了14年,并为亚洲地区玩者带来了多个令人耳熟能详的知名IP。不过随着时代的发展,Valve在亚洲地区格斗游戏圈的号召力今非昔比,格斗游戏热度被《英雄人物联盟》《王者荣耀》《Q1518A》等“后起之秀”超越。
而在百度丧失Valve的同时,亚洲地区格斗游戏消费市场却好消息不断,数据也显示我国格斗游戏消费市场“辐花”不减。
百度丧失Valve 影响不大
Valve影视娱乐11月16日正式发布新闻稿称,由于同百度的原有许可协定将在2023年1月23日即将到期,将中止在我国内地的大部分Valve格斗游戏服务项目,包括《红魔当今世界》《亚谢民间传说》《曙光领航》《星战》《雷神之锤III:抹除版》《暗影雷神之锤III》和《龙卷风英雄人物》。《暗影雷神之锤:永恒》的共同开发和发行则涉及两家子公司另外的单独协定。新闻稿指出,两方没有达成一致合乎Valve营运原则和对玩者及雇员允诺的解约协定,这些协定将于2023年1月即将到期。
Valve子公司新闻稿指出,两方尚未就合乎Valve营运原则和对玩者及雇员允诺的协定签达成一致协定,协定将于2023年1月即将到期。
Valve影视娱乐总裁Mike Ybarra在新闻稿中则表示:“子公司正寻找替代方案,以便在未来将Valve格斗游戏带回给玩者。”
16日晨,在百度半年报电话会议上,针对投资人关于动视Valve宣布中止全权密切合作的提问,百度CEO马云则表示,百度十分希望继续全权Valve格斗游戏,并为此付出了十分多的努力。但过去一段时间,整个谈判过程难度远超出百度方面的预期。对一些涉及可持续营运和我国消费市场及玩者核心利益的关键性密切合作条文,动视Valve的要求是不可接受的。“今天早上,我们看到动视Valve宣布中止密切合作的新闻,我们感到十分遗憾,也不得不遵守这个决定。”马云坦言,对我国玩者,“我们会尽全力做好善后工作,为玩者服务项目到最后一刻,保障玩者的消费者权益和信息安全。”
据动视Valve半年报数据,Valve和百度签订的全权格斗游戏在2021年的毛利润占比为3%。11月17日下午,百度披露第三季度半年报。半年报称,百度与Valve的内测全权许可将于2023年1月即将到期且将不会续期。全权自Valve的格斗游戏,对百度2021年和2022年前九个月的毛利润和净利贡献百分比,均为较高的个位数。许可即将到期对百度的财务业绩将不会产生重大影响。
18日,百度香港股市股价大跌,盘中跌幅一度超过14%。截至香港股市收盘,百度下跌9.05%,报103.5港元/股,市值缩水至3399亿港元。
“离婚”早有征兆
事实上,Valve和百度的关系走到这一步早有征兆。
今年以来,Valve被爆出中止与百度密切合作研制红魔手机游戏,10月在其招聘信息中寻求外包团队来接手手机游戏开发。
11月8日动视Valve在Q3半年报哈敦“子公司在我国签约全权协定将于 2023 年 1 月即将到期,签协定可能将无法达成一致令两方都满意的结果”。
目前无论是业内还是玩者群体,都认为此事的回旋余地很低。
有消息称,Valve百度散伙的最大阻碍也许是Valve提出的解约新条件:
1、Valve方分为较 2019—2022 合约期 50% 以上销售收入和净利进一步提高,Valve格斗游戏订价全球同步(此前内测订价较其他地区普遍低约 20%)。
2、百度按照《暗影雷神之锤:永恒》模式,研制Valve其他 IP 手机游戏全球发行,但只享有我国区消费市场销售收入分为;且需百度缴纳巨额保证金或预付费用作为担保,否则将被“处罚”。
3、对亚洲地区格斗游戏版本号问题动视Valve方提出了不可允诺的约束性条文。
一旦此次真的更改全权商,Valve格斗游戏“全家桶”面临的就是再次审核。
根据《国务院三部门关于进一步加强网络格斗游戏管理的通知》规定:经新闻出版总署后置审核或出口审核的网络格斗游戏,更改营运单位的,须再次办理后置审核或出口审核相关手续,自营运单位更改之日起至再次获得批准期间,网络格斗游戏应停止一切营运服务项目。违者,按非法网络出版处理。
“再次走相关手续、审核内容,最快也要小半年。”上述业内人士则表示。
此外,Valve影视娱乐母子公司动视Valve在11月8日公布的2022年三季度半年报哈敦,百度子公司全权的待解约我国区格斗游戏产品约占动视Valve2021年毛利润的3%,有声音认为,如此小的占比也许是二者“离婚”的原因之一。
Valve老矣?
Valve同百度的密切合作最早可以追溯到2008年《雷神之锤3》和《星战2》两款经典之作动作游戏格斗游戏的许可;2009年,Valve更是将当年网游“顶流”《红魔当今世界》的全权权从九城转交给了百度。由此,Valve与百度开始了长达14年的密切合作,在这14年里,百度坐稳了亚洲地区格斗游戏消费市场老二的位置,而Valve影视娱乐也借助百度拓宽了我国格斗游戏消费市场,众多Valve经典之作IP也通过百度烙印在了玩者的心中。
有网友则表示,此次Valve将取消解约的格斗游戏均为营运时间已久的“老格斗游戏”。
还有网友指出,随着时代的发展,Valve在亚洲地区格斗游戏圈的号召力今非昔比,格斗游戏热度被《英雄人物联盟》《王者荣耀》《Q1518A》等“后起之秀”超越。
从2006年起就接触Valve格斗游戏的老玩者刘博则表示,目前Valve的格斗游戏环境存在许多需要解决的问题,“比如《亚谢民间传说》存在很多‘脚本代打’的现象,新人上格斗游戏对战很容易遇到对面是机器人;《红魔当今世界》里面则存在许多职业‘工作室’,且屡禁不止,这些都十分影响格斗游戏体验。”
虽然曾经在亚洲地区格斗游戏消费市场存在绝对的号召力,但随着时间的流逝和新格斗游戏产品的冲击,Valve近年来未能再推出现象级格斗游戏产品,MOBA类格斗游戏《龙卷风英雄人物》的表现远不及《英雄人物联盟》和《DOTA2》,Valve的上一个“出圈”的作品还要追溯到2016年推出的射击类格斗游戏《曙光领航》。
此后,Valve一度陷入了“炒冷饭”嫌疑,其近些年推出了《雷神之锤》《星战》与《暗影雷神之锤》的抹除版,其中,《雷神之锤3抹除版》由于真实格斗游戏质量与宣传片中的描述严重不符,被许多玩者吐槽消费玩者情怀,在国外知名评分网站MC上的玩者评分仅有0.5分,成为MC上评分最低的格斗游戏。
十一期间,《曙光领航:归来》推出,被认为是Valve吸引新玩者的有力措施之一。根据动视Valve公布的数据《曙光领航:归来》在第一个月就吸引了超过3500万玩者。但该作的口碑却不如《曙光领航》,其在MC上的开分仅1.2分,不少玩者对角色平衡性、匹配时长和格斗游戏交易等方面提出诸多不满。
对此,Valve官方还正式发布了道歉新闻稿,“我们深刻地认识到格斗游戏本身仍存在不少重大问题,影响了各位玩者的格斗游戏体验。我们正在努力保障格斗游戏的整体稳定性,并陆续修复优化玩者遇到的诸多问题”。
对如果Valve与百度取消密切合作后,将怎么办,刘博则表示“如果停服1个月,我会去玩其他格斗游戏,偶尔跨服‘重温’一下,如果再次开服我还会再回来,虽然Valve的格斗游戏难以重现过去的辉煌,但这毕竟曾是我的青春。”
谁来补仓?
《红魔当今世界》作为Valve经典之作格斗游戏,在我国拥有大量粉丝;《亚谢民间传说》也有无数拥趸。对我国玩者来说,这些格斗游戏不仅仅是青春的回忆,还诞生了无数网络热梗。“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭了”就是出自红魔当今世界贴吧。
实际上,在这场关于Valve影视娱乐和百度子公司的博弈中,最受伤的其实是广大亚洲地区玩者,甚至还可能将成为两方商战的筹码。
针对玩者关注的退费、格斗游戏数据、虚拟财产、格斗游戏权利等相关问题,百度子公司在《一封信》哈敦,将尽最大可能将和动视Valve子公司协商,以最大程度保障我国玩者利益。同时,百度子公司将尽快制定方案,尽快启动退款等相关工作,并将通过“Valve格斗游戏服务项目中心”公众号等官方渠道,持续向玩者通报相关工作进展。百度子公司还称,在停服之后,将用自己的方式继续坚守,不轻言放弃。
但有声音指出,玩者道具和数字资产会按用户服务项目协定处理,但不排除两方谈判破裂,出现玩者利益受损的可能将性。
对上述格斗游戏的停服,有网友则表示,“《红魔当今世界》早就该停服,刚好把老公还给我。”但也有网友认为,“《红魔当今世界》里面有我们的青春,希望能有其他全权子公司,就像当初从九城到百度一样。”
虽然动视Valve和百度的密切合作将即将到期,不过动视Valve最新的半年报称,“我们继续看到我们在我国的业务有巨大的长期增长机会。”这意味着后续《红魔当今世界》等格斗游戏在亚洲地区或真有“补仓侠”。
有消息称,这些潜在的对象包括百度、轻松当今世界、B站等。据中新经纬报道,记者联系了前述三家企业,均则表示“没有消息”或“没有听闻”。
就此,有网友则表示,Valve和百度“离婚”后,想在亚洲地区寻找下家并再次过审是件十分困难的事情。
我国格斗游戏消费市场“辐花”不减
在百度Valve要离婚的同时,亚洲地区格斗游戏产业却好消息不断。
11月16日,人民网发表文章《深度挖掘电子格斗游戏产业价值机不可失》,文中重点强调格斗游戏的科技属性,表明电子格斗游戏早已摆脱影视娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业;鼓励格斗游戏出海,肯定格斗游戏作为文化传承和交流创新的网络工具的作用;强调在推进电子格斗游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重。
11月17日,国家新闻出版署公布了11月份的国产网络格斗游戏审核信息,共计70款格斗游戏获批。涉及多家上市子公司,包括百度出版营运的《合金弹头》IP手机游戏《合金弹头:觉醒》、百度出版营运的《射雕:归来》、巨人网络的《太空行动》、轻松当今世界的《迷失蔚蓝》等。
这是今年以来第6次格斗游戏版本号发放。综合6次发放情况,通过审核的格斗游戏数量呈上升趋势。截至目前,2022年共有384款格斗游戏版本号获批。
就此,中信证券研报则表示,今年以来,版本号发放数量稳步提升,涉及上市子公司数量增加,版本号相对已经进入常态化发放的阶段。预计未来版本号限制和政策压制因素将不再是格斗游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。目前格斗游戏子公司估值处于低位,在格斗游戏政策企稳回暖和业绩相对稳健的催化下,格斗游戏行业估值中枢有望回升。
除了亚洲地区官媒给予格斗游戏行业高度认可以外,海外对格斗游戏行业的潜在价值同样重视。
东方财富证券指出,欧洲议会近日高票通过发展电子格斗游戏产业的决议。决议对电子格斗游戏的重要性进行论述,凸显欧洲议会对电子格斗游戏产业潜在的文化、教育与经济价值的认可。决议包含38条政策方针,其中包括呼吁正视电子格斗游戏生态价值,鼓励加大产业相关研制、人才投入,强调电子格斗游戏的宣传潜力为欧洲软实力的所带来的贡献等,在战略层面上为成员国及理事会点明了指导方向。本次欧洲议会通过决议体现了格斗游戏行业发展对文化、经济等方面的影响力,重申了格斗游戏行业的潜在价值。
据艾瑞咨询统计,根据CNNIC正式发布的《第49次我国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿人,整体互联网普及率达到73.0%,互联网相关产业的发展已拥有坚实的网民基础。根据我国音数协格斗游戏工委数据显示,2021年我国格斗游戏用户规模达到6.66亿人,在整体网民中渗透率达到64.6%。
图片来源:艾瑞咨询
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编辑:李周芳
责编:吴金明
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