发布时间:2024-01-23源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(165)
凭著生前十多年玩瞎掰的实战经验和认知,对邪神做两个females(精确预估),热烈欢迎我们探讨!
很多人都在关心邪神专业技能,其实想要搞明白邪神专业技能很简单,从特性入手。除了灵巧这个相异特性以外,依照武器装备可以得出,官方设定的魔的主特性是力量,仙是灵性,人和鬼是根骨,那么邪神主特性是啥呢?只有灵巧和紧迫感了,可是假如主特性是灵巧,那瞎掰基本现有体系和PK玩法都得莫费特,因此生前猜测邪神主特性是紧迫感!附一张生前做的特性预估表。
分析邪神专业技能前,我先问问我们,你们觉得邪神是土屋族群,还是负敏族群?(记住,假如是土屋族群,那么邪神当然不可能将有任何掌控类的专业技能,即使是轻微的掌控专业技能都不可能将有,这是瞎掰根本)。
生前预估,邪神是土屋族群。也是说,这小龙是当然不可能将会一丁点掌控类专业技能的。理由:瞎掰基础是掌控类专业技能的必须是负敏配角,负敏配角很大概率是根骨高速成长酮式基层单位(要不然敏低血少不是被迫击炮直接炸上西天了,哈哈哈)。前面说了邪神是紧迫感主特性的族群,紧迫感的效用是减少闪避法力机率,按比列危害免收。邪神享受紧迫感高速成长酮式的同时,必然危害免收比例很高,因此不可能将给他太多血(游戏均衡),假如邪神还有根骨高速成长酮式的话,那邪神也太硬了吧?(不排除邪神可能将真得就很硬,但是那就太影响均衡)。而血少的基层单位不太可能将有掌控类专业技能,印证了之前分析的推论(上表看的很清楚)。
依照以上论述,邪神的专业技能方向是输入-辅助(加强己方或是削弱己方)
其次在说下现在瞎掰的新格局,抽抽秒秒完事了。怎么改变这种新格局? 总不能Chavanges的刘浩龙,全都当花瓶站岗吧?还有出的紧迫感特性,完全没人加,这岂不是显得我们策划都是肥五,不长脑子吗?因此引出第两个邪神通用型专业技能!
邪神通用型专业技能一
1.2.4法单最终目标,3法5最终目标,5法7最终目标。专业技能效用,减少己方法力闪避机率和力学闪避机率,并且更容易受法力灵爆和力学暴烈。
于此同时新版本将全面加强怪物紧迫感值(只限制技术难度各项任务各种BOSS,也不能Chavanges了邪神就把其他族群排挤的没位置了,日常阿修罗风情魔族不会减少),听闻你满抽?不好意思,两个5抽过去,只有4-6个基层单位被抽中。听闻你是百万迫击炮?两个5法过去,只秒到3-4个基层单位。怎么改变这种窘境?带上我们开发组Chavanges的刘浩龙吧,不带邪神挑战技术难度各项任务时会非常困难。
邪神通用型专业技能二,也是核心专业技能。
1.2.4法单最终目标 3法5最终目标 5法5最终目标。专业技能效用 反击类专业技能,危害与鬼火差不多,会有特殊效用,比如说受力学特性 暴烈致命的酮式。对方在场咒文越少,造成危害越高。反击后造成撕裂效用,受成倍力学危害,或是是重伤效用,直接降低最大生命值X%,解除武装效用,被反击后,武器提供的强法酮式反击力失效(PK时生效)。也可能将是无著啊,或是反击给己方回魔,总之一句话,两个输入专业技能,带譬如(真的很难猜)的附加特性。但基础危害当然不可能将高过仙,否则是不均衡。
性别专业技能,先说女龙吧。个人觉得女龙的专业技能仍然会是盘。减少效用是 减少己方基层单位法力闪避机率,减少己方法力暴烈(灵爆)机率,按百分比减少血量上限?
再说男龙,个人偏向男龙专业技能是进攻类的。其实写到这我也不知道该给男龙什么了?但是考虑到未来Chavanges的武器装备,捷伊人面。男龙的的专业技能应该属于新版本的特色类的东西,比如说龙之藐视 使己方受风雷水火危害酮式提高1-20倍,依照己方充钱多少决定。
以上推论是把邪神当做两个土屋基层单位来研究的,假如邪神是个负敏基层单位,那一切都得变化,从各项任务到PK,作用将会完全不一样。
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