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大话西游手游网易官方版本(大话西游2 宝石等级对应属性值)

发布时间:2024-03-09源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(206)

一两年没来,回来突然发现,出水晶了,Liernais,收藏了许多统计数据,拿出,去耍吧。桑利县呢,水晶,嗯,就从水晶说了,枪械上我高度关注了法爆机率水晶,好东西,不错,能让法爆拿出手了。接着跟法力迎头痛击有关的是什么,属灵,透过许多两栖作战统计,我得出结论了两个统计数据:一、属灵负面影响法力迎头痛击效用统计数据  那个高度关注的人不多吧,到底属灵负面影响了多少法力迎头痛击效用(法力迎头痛击后所提高的法力效用),这儿只拿灰矮人和仙族来说,即使这两个种族的法力迎头痛击是直接提高效用,而并非法力娴熟,至于为何,后面咱们再说,灰矮人和仙族,每点属灵,所能给法力迎头痛击提高的效用是0.03%,这儿有人不太理解,我维米县,比如你属灵是0点,总之这不可能,我只是维米县,你打了法力迎头痛击水晶后,法爆后,仙和人的效用基本上跟没法指是相差无几的,也是法爆了基本上没有提高法力效用,这儿说出,也是角色每有40点属灵,法爆后就会提高法力效用约1.2%,这也是为何许多仙总说法爆后危害大约提高了12%,即使他们的属灵都是400+。二、属灵负面影响法力迎头痛击机率统计数据  那个经过粗略两栖作战试验(500回合不同属灵试验)每点属灵能提高约0.04%的法力迎头痛击机率,每40点属灵也是约1.6%,400属灵是16%以内的法爆机率。三、误区辨明  前一阵子看了某个人说的仙族灰矮人法爆提高双倍的法力娴熟,那纯属扯淡,首先,非官方已经明确表明了灰矮人和仙族是提高机率和危害,而并非哈莱因,其次,我个人拿仙族不同属灵实验了法爆的危害提高,基本上都是按40点属灵1.2%以内危害走的,这儿布季谢了危害计算器,透过改变法力娴熟来匹配危害,无论是从固定法力哈莱因还是法力哈莱因比率来看,都无法跟法爆的实际提高结果相匹配,因此,这儿仙族法爆危害提高并非增加的法力哈莱因,而是直接提高的比率危害,同理,灰矮人也有很大可能是提高的机率,而并非哈莱因,详情自己去看非官方表明。前三点表明了,这儿就JAXP了了,既然仙族本身是属灵单位,因此法爆基本上上就不必担心太多,而阿修罗这些,虽然法指是增加震慑等法力娴熟的,但他们在普通玩家手里大部分都是队伍中高敏单位,如果一考量到法爆,必然会有属灵的涉及,接着导致特性点不够,因此阿修罗暂不考量,这儿排除了阿修罗,就剩鬼和人了,这儿我鬼族接触少,也不做表明,只表明灰矮人的法爆负面影响,什么样的灰矮人呢,女人,在基本上通用的情况下或者装备底子良好的情况下,灰矮人的属灵能去考量了,个人分析,350-400的属灵是基础需要,达到了那个属灵才能体现出法爆的威力,咱们按400属灵算,灰矮人的话,有多少的提高呢,16%的机率提高原实际控制机率的12%,这样可能还不能表明太多,即便机率低,这时候水晶来了,打德圣茹爆8+的水晶,凑上25%以内的法爆,就能看了,到这儿了,许多人能说,女人要有血,女人要有敏,尤其是睡人,这儿我特别提点一下,一个女人要动作游戏爆必须要建立在顾虑到,敏足够的前提之下能去动作游戏爆,这儿可是屌丝和平民的福利了,没有高的物资基础搞高火力队,搞女人男鬼队求稳又怕女人混不住怪而苦恼,这儿不必苦恼了,即使面对怪物时,只要稍加用心,一个属灵任务女人是十分好打造的,为何呢,这儿要说了,敏不能降太多,怎么办,降根骨呗,比如,一把老板的病态石化14级枪械,看看我给自己女人收的这把枪械,还十分昂贵,比纯根骨需求的昂贵多了,还能动作游戏爆,如图:如此一来,这把枪械搭配你的女人,属灵有了,还不会降敏,接着是鞋子礼帽问题了,13级减特性10%的鞋子礼帽,强混比14艾盖佩那么稍微一点点,但特性明确要求缺低的多,如此一来,你的一个属灵女人就出现了,并且是十分犀利的女人,能说任务BOSS各种沙莱县。总之了,这样的动作游戏也是有不足之处的,那是血量的降低,那个还要靠大家自身去想办法克服了,即便想效用好还不想掏钱,不舍弃点东西是不现实的。不过这儿的话,动作游戏爆不一定非要这种病态石化的枪械,用灰矮人魔神的低特性明确要求也是能考量的了,但最高明确要求5级,即使女人魔神现在的效用,你懂得,不到5级没个忽略的炼器根本从那以后,总之,最好是有点忽略白字的。有许多人觉得魔神垃圾了,但我透过两栖作战已经统计出了杀许多中等或者偏高难度的怪,5级魔神跟4阶女人震效用是相差无几的。因此,在杀怪副本方面,女人要动作游戏爆也是能考量魔神的,但最高要5级,再低了动作游戏爆就没任何意义了。接着这儿我强调一个自身透过性价比得出结论的许多机率性问题,即使刚才我提到了25%法爆能用有人能不解,这儿我解释一下,我透过性价比和黄金比例波动分析得出结论了机率中两个高峰比例,25%和75%,也是要么你机率最高搞到75%,要么最高弄到25%,要么一点机率不要(总之了,这儿只说仙法狂暴机率和法力迎头痛击机率,大力连击等不做分析),即使机率每往上提一点效用提高都会有线性的降低(比如1%的机率提高到2%,你的机率提高比是100%,2%的机率提高到3%,你的机率提高比却降到了50%,而难度却比之前的1点提高要高出许多),而机率提高难度却是逐步加大,如果资金不够搞不到十分高的法爆或者仙法狂暴机率,那么就弄到25%以上就能了,但别再往上提高太多,即使你的资金不够,总之,如果你资金够的话,就想办法提高到靠近75%吧,如果一旦你想提高到很高的迎头痛击或者仙法狂暴率了,一定别低于75%太多,但也别超过,超过了不一定好,相信提高难度也会更大。25%和75%的机率是两个性价比机率,低于25%不好,高于75%也不好。但在25%-75%太靠近中间(比如50%)的时候是最不好的,即使你舍弃了许多的基础危害特性,还没让你的机率达到一个稳定的数值(65%-75%就比较稳定了,再高的话就太困难了,土豪都得靠吃符来解决了,但狂暴符的危害跟克符的危害根本不在一个水平线,克符效用要更好许多。)以法力迎头痛击既然提高不到75%那么高的话,咱们就采取能用的25%机率就能,想办法提高到25%的法爆机率,这儿配合水晶的话,就采取了正好400+属灵的一个特性值。总之了,这儿其他种族的属灵虽然可能暂时没法去提高,但也要有那个想法,万一以后大话一兴起给怪加定力,没属灵魔一个抽,MISS了,也是十分蛋疼的。

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