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发布时间:2024-06-19源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(106)

2018射雕狂欢节合作开发组零距离概要重新整理选集

编者按:2018射雕狂欢节合作开发组零距离概要重新整理选集在此!来谈谈玩者们都重视甚么?

2018射雕口义狂欢节已圆满结束,看过了长安城内16位coser的盛世自拍,领略了博物馆里瞎掰玩者十六年的珍藏,目睹了送葬者上2018无差别PK赛的激烈战况,欣赏了舞台上大小戏骨、声优和口义红人的精彩表演,那时让他们来谈谈合作开发组零距离会议上玩者和他们的贴心交流。在此,二哥将玩者们所重视的问题和合作开发组的申明,一一重新整理如下:

PK动作格斗游戏有关

1.yuanzhiwo伺服器为甚么时常崩溃?试练回来时常断线。

申明:近期早已展开过加强,减少了断线的情况,先期还会继续展开加强。

2.yuanzhiwo天数可否缩短?从7点打到10点只能打4-5场,打不满也打不尽兴,特别是血队对血队,打的天数太久了。

申明:目前不能考量缩短yuanzhiwo的天数,如果缩短到11点会使玩者参与天数分散,更难匹配到整体实力接近的对手,同时对部分玩者来说可能会增加负担,先期会考量对遭遇战节奏展开加强,避免太多满回合遭遇战的出现。

3.除了yuanzhiwo之外,期望能多许多试练和自己同样水平的玩者PK的机会。

申明:未来会对试练送葬者动作格斗游戏展开加强,为玩者提供更多切磋的机会。

4.帮战没有激情,那时他们帮只要来一半的人就赢了,没意思。

申明:近期早已推出了试练帮战动作格斗游戏,能与其它伺服器的整体实力黑帮展开对战。

技能特性有关

1.重回之后许多动作格斗游戏和系统都变了,不知道修罗后能领法力哈莱因,法烧多了白烧了。

申明:他们早已针对回流玩者在做许多系统加强,修罗后申领的师门法力哈莱因不能白烧,是在当前的基础上补偿金的,但是即使不同哈莱因的消耗不同,所以烧法后补偿金的哈莱因会少许多,但总的价值是一样的。

2.黑帮强法大家想使用的天数不完全一致,想抗还是强也不完全一致,是不是能分开单独申领?而不是像那时那样有些人为了开强法去打yuanzhiwo去买了一个帮。

申明:黑帮强法本身的功能定位是在帮战时黑帮整体的增强,先期可能会考量修改黑帮强法状态在非帮战的PK动作格斗游戏中不施行,以及月卡增益状态在PK动作格斗游戏中不施行等,以保持大部分PK动作格斗游戏中的特性完全一致,减少PK成本。

3.瓶子天数长用不完,可否下线暂停、下次上架重新算天数?

申明:可能会对制药业余产生一定影响,须要进一步讨论。

艺术外观有关

1.咒文有些首饰不明显、看不见,比如说鸾女,娘娘的大刀,本来娘娘就有一把刀了,这样叠上去不好看。

申明:会展开加强,之后在做首饰时会注意跟咒文本身的区分。

2.期望能多出些人偶咒文,那时出了鎏金宝鉴之外就没有甚么人偶咒文了,投壶宗师又无法从日常生活公益活动中赢得。

申明:之后会有的。

3.从前的法力效果、情景较好看,期望能自由选择用从前的还是新的。

申明:能理解玩者对之前艺术资源的情怀,但从前的法力特效等未必适合那时的格斗游戏画面,旧的情景地图他们在许多动作格斗游戏公益活动中也会考量重新释放出供玩者体验。

日常生活各项任务有关

1.许多玩者就是即使平时各项任务四人太耗费天数、各项任务又许多导致太累了影响生活而放弃格斗游戏的,期望改善一下,让不是五开的玩者能不那么辛苦、让即使这个原因不玩的人能回来玩。

申明:会考量适度增加老区的合区数量,减少四人技术难度。

2.天涯相随、点灵猴等等的旧各项任务较好玩,期望有经典之作公益活动的重回。

申明:这个能有。

3.各项任务奖赏的天数集中在早上12点,须要上班没有天数凌晨上格斗游戏的玩者能拿到的奖赏就很差,期望能改善一下。

申明:奖赏问题早已在加强了,其实那时白天做公益活动也能赢得好奖赏的,只是许多玩者都习惯早上12点做各项任务,导致奖赏看起来在早上发的较为集中。

4.公文包版可否开放业余各项任务?

申明:公文包版的功能动作格斗游戏会逐渐完善的,包括业余各项任务。

5.怪物技术难度可否不时常调整,比如穷奇,花了钱弄装备后面一改杀不过,钱就白花了。

申明:部分动作格斗游戏会即使释放出天数较为久之后不合乎其动作格斗游戏功能定位而适度展开调整。

6.天罡星可否能多杀两次?真的很难掉。

申明:暂时不能考量,对早已赢得了星魂的玩者来说不太公平。

7.那时玩瞎掰的玩者年纪较为大了,能无法将瞎掰跟运动结合起来,比如每天走多少步能在格斗游戏里有甚么奖赏等等的。

申明:建议较好,之后能考量。

抚育系统有关

1.我想转族群,其它装备甚么的都好弄,但小孩子实在是太坑了。神结局的小孩子用启元丹转换加强聪颖随机范围太大,能无法加个保底次数?

申明:会减少转化小孩子加强聪颖的技术难度,也会考量减少转族群中其它方面的限制。

2.小孩子能无法一次发几次的指令,而不是须要看着天数上架点?

申明:这样不太合乎抚育小孩子这个动作格斗游戏的世界观。

玩者服务有关

1.狂欢节的地点能无法选择许多南方的城市?

申明:2016年狂欢节就是在北京举办的,未来也会考量南方的其它城市。

2.他们在这里提了这么多意见,都不知道最后有没有落实。

申明:每次零距离的问题都会在官网论坛公众号等平台上公布的,能关注一下。

3.网上客服专区有时候无法提交,说状态不对。

申明:可能是网络或者浏览器问题,建议重新尝试。

4.从前的号都用的实体将军令、序列号也看不见了,那时解绑的话是会解绑全部,其它还要一个个绑回来。能无法通过身份验证之后只解绑过期的将军令?

申明:在mima.163.com修复账号后能使用安全手机解绑不用的将军令。

其它问题

1.商人太多了,甚么东西都掌握到他们手里、自己收都收不到、被逼从商人那边买,鎏金宝鉴也抢不到。

申明:许多买卖物品的并不一定是商人,建议多逛逛集市和藏宝阁。今年早已对鎏金宝鉴的抢购流程做了调整,期望更多的玩者能够购买到鎏金宝鉴,未来也会继续加强。

以上就是本次狂欢节零距离的主要内容, 感谢玩者们的提议,所有的问题和建议他们都已做出申明,并将在先期的合作开发中展开调整和加强。

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