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发布时间:2024-10-20源自:大话西游发布网作者:大话西游发布网阅读(9)

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序言:

以后狂欢节的这时候,合作开发组举行了玩者零距离,官方网站重新整理了出来,我看了下重点项目极少,但可以跟大家谈谈坑是怎么挖掉的。

上面一起来看一看本次的零距离概要吧,污斑越精采。

我讨厌这张,你们呢

节录:

具体来说是关于PK动作游戏的。

我有一年没打yuanzhiwo了,年末这时候打yuanzhiwo觉得伺服器说实话吧,偶而会掉。

一般7点就去的话一已经开始很难相匹配到敏队,8点尔后血队为主了,以后我打yuanzhiwo的这时候是这样,假如8第二日已经开始大体上就打反感。

从合作开发组的视角必须要考虑相匹配的问题,即便不是前年126BazasIOS了,假如把yuanzhiwo动作游戏的时间给袒露,那估算到这时候相匹配都要相匹配一会。

而且连续打好几个半小时PK吗停不下来吗?我连打四场血队满强战的到第四场就疲了没那么大青春活力了。

另外有一种动作游戏叫性趣,一次把使用者赶跑会减少使用者黏性。

现在几个曝光率高的区我检视了下玩送葬者的也少,一年前现场直播的这时候,早上上来元光、郭子仪的送葬者一定有互相切磋的。

试练送葬者可能主要的作用是提早约好,或者传至一个专门针对的伺服器,在那进行PK,但假如没有yuanzhiwo那般的名列监督机制,就得玩者自己去了解旁人的情况,假如有名列监督机制,那是yuanzhiwo2

大帮的困扰。

我觉得吧,合作开发组是不是可以考虑出一个弹性监督机制,帮派的人员上限现在是250,这个数字真挺2的……

是否可以考虑按照伺服器的人数来动态调整帮派人员上限?

我知道这个想法很天马行空,但假如能够找到一些标准来进行设计我认为还是可行的。

有些伺服器的头部帮派不是说来一半就能通杀么,那说明该伺服器的帮战活跃人数不够啊,那就把人员上限往回缩,比方从250缩到180,已超上限的帮派未来只能离帮不能收人,把玩者分流到其他帮派去。

觉得逍遥生稍显稚嫩了些,

或许是我不会欣赏小鲜肉吧

上面是关于技能属性的。

很多人说瞎掰的迭代快,但不得不快,游戏市场哪来什么岁月静好,所以以后我会说:瞎掰与时俱进了,而你没有。

每一次动作游戏的迭代,像法术熟练这种,应当及时在任务栏做出对应的提示,提示你去领等级一样提示你去领法术熟练等等。

这个我看是这几天很多人讨论的,有童鞋甚至说不生效不开月卡了

月卡肯定是要开的,现在这个月卡的增益你可以理解为合作开发组当初为了推月卡的一个促销手段,如今玩者们都接受了月卡当然就无需促销手段了。

从平衡的视角,取消月卡在PK动作游戏中生效我认为是好的,因为很多人回流啊,回流的人哪来+8的月卡BUFF?而这个月卡升等级太耗时间了,你让刚回来的童鞋连开三张年卡么,不现实的。

所以让月卡BUFF仅生效于任务也好,你像比武这种就没有月卡BUFF的。

但最好是逐个动作游戏取消,一下子全取消了,玩者会不适应,一贯开抗的童鞋看到自己的属性面板少了那么多,会有点蒙逼。

另外月卡的BUFF其实吗不公平,强法BUFF吗是强法而非忽视,而抗性就吗是抗性:

合作开发组是不是考虑后面把强法BUFF改成忽视啊,跟帮派强法一样

然后,我比较关心的是什么这时候出阶段七八九,给点开年卡的动力我不要多加强法了,多给点经验加成和折扣什么的

我也想说求放过制药业,这么玩制药就彻底凉凉了。

不过假如吗改成可以改成下线暂停,我举双手双脚赞成人是这也的矛盾,习惯顾小我

但是是不是可以考虑花钱冻结,是冻结可以,花钱金额根据你冻结次数来,每月刷新

合作开发组:又能回收瞎掰币了,美滋滋

美术外观类,这个类别大家看一看就好了,我个人对这些不怎么感冒,只要改的我看不懂就行,我属于别人能玩我也能玩那种。

日常任务相关。

我觉得合作开发组会错意了。

玩者提问说的是任务太多,合作开发组以为组队难

这个问题是个悖论,只能动态平衡。

从玩者视角,有玩者想每天任务少一些我就能刷完了,就一定会有玩者想,任务多一点再多一点让我要快速提升等级啥的。

前者假如不是完美主义,就可能出于自我考虑,你开那么多任务我又没时间刷完,那比我刷的多的人等级各方面不就比我高了?

我是觉得没必要有这种执念,就算合作开发组每天开100个任务,我不想做我一个都不做,开着挂机看人来人往我也不会去做的玩游戏开心就好,又不是上班。

而从合作开发组的视角,任务当然是越多越好,玩者在线时间越长钱越多嘛,但也有悖论是当你开的任务过多,反而会相反。

所以合作开发组一定是要保证任务的开放量让一部分玩者可以完成,让多数玩者介于完成与完不成之间;当然了,像我这种玩者就属于合作开发组分分钟想抛弃的。

几乎每次概要都有人提这个,吗很好玩吗?

有些东西更适合存在于回忆、记忆,就像初恋,这辈子再也不见那你脑海里永远有一段美好的回忆,一旦哪次同学聚会见了,你发现人家也结婚了也生孩子了,身材也走样了,你的美好回忆也就没有了。

不觉得这是最大的缺憾么?所以我从来不参加大规模的同学聚会

假如是为了奖励,还是12点做吧。

放心吧,口袋版出来的意义是更多的占用使用者时间,所以后面一定会打通全部功能。

瞎掰2作为端游的国内“鼻祖”吧,一直受限于只能电脑才能玩,手游崛起后使用者就被手游分流掉了;现在流行的一句话叫使用者时间是固定的,一天都是24半小时,那要做的是在使用者的时间中多分一点。

所以口袋版日趋完善是趋势,除非网易不要瞎掰了。

提这个问题的老铁还是比较年轻啊,不改怎么让你持续消费?

这个也年轻了,天罡八卦如今在PK中有相当的作用,合作开发组当然希望慢一点集齐啊,越慢你就会玩的越久,让你一周搞齐了你玩腻了就清号了,所以要引导你的执念,让你对天罡八卦念念不忘。

就算出来奖励也不会好,因为假如奖励可以的话,那我就把我这些手机都绑到电风扇上来

为了保护这些绑定将军令的手机,我专门针对买了个带公钥的工具箱

养育系统相关。

这个吧,应该出个高级启元丹,两个合一个。

看到这里很多童鞋是不是说你想多了,然后让你可以随便选?

错了。

高级启元丹的作用是,吃下去给你三个技能选项没有就继续吃

参考星魂,孩子养育这个动作游戏是典型的增加使用者黏性,为什么孩子养育要改版啊,是这个道理。

让你想着、记挂着,想着想着你就上线了,上线难道就点个孩子?不可能的,五环要跑一跑吧,塔要杀一杀吧,再去风情那瞄一眼,哟刚好四缺一,那就来个100次吧

这跟做销售是一个道理,做销售是一定要跟客户说上话,最好面见,假如你连跟客户说上话的机会都没有怎么成交?

合作开发组是一定要让玩者上线,玩者都不上线了还谈什么体验更多的动作游戏,这是为什么假如你的号一直是活跃的,结果你有一周没上线,立马客服给你打电话。

***,你好,你是***,在哪个区有一个啥等级的号对吗?

(核实的同时建立信任。)

我们这边为你准备了一个大礼包,今天上线就可领取,请问您今天有时间上线吗?

(虽然是建议,但其实是命令你上线领奖励)

网易的话术精简极了,但含金量相当高,我结果好多网易的电话,每次我都品味一番,确认他们是专业的。

比起十年前我在公司做的话术,跟这真没法比。

玩者服务相关。

狂欢节也是要考虑成本的,即便网易就在广州,假如以后到魔都的话,我会去的,即便随你在魔都哪搞,一半小时肯定到了。

有一句说一句,这个账号修复值得每一个玩者去做,因为修复/升级之后,你通过手机动态码就能解绑了,非常的方便。

推荐大家都去弄一下。

知识改变命运,合作开发组是有脑子的合作开发组,坑也是一定要挖的,就看你跳不跳

添加我的个人微信 muyi201801,回复关键字 1833 即可收到进入瞎掰2微信群的邀请。

假如在游戏中遇到问题可以在文末留言。

点选文末的“阅读原文”,可以查看关于射雕2的游戏视频。

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